jueves, 27 de noviembre de 2008

Y hablando de nuevas tecnologías...

"Nuevas tecnologías, nuevas relaciones. Promover una cultura de respeto, de diálogo, de amistad", es el tema escogido por el Papa para la XLIII Jornada Mundial de las Comunicaciones Sociales

"Nuevas tecnologías, nuevas relaciones. Promover una cultura de respeto, de diálogo, de amistad", es el tema escogido por el Papa para la XLIII Jornada Mundial de las Comunicaciones Sociales de 2009, cuyo mensaje se publicará el próximo 24 de enero, festividad de san Francisco de Sales, patrono de los periodistas, informa el VIS, Vatican Information Service.El arzobispo Claudio Maria Celli, presidente del Pontificio Consejo para las Comunicaciones Sociales fue el encargado de anunciar el mensaje y afirmó que "los medios pueden ser de gran ayuda para favorecer un clima de diálogo y de confianza".La Jornada Mundial de las Comunicaciones Sociales se celebrará en casi todos los países el domingo 31 de mayo de 2009.







Pepenar: (del nahua pepena, escoger, recoger). 1. tr. Am. Cen. y Mex. Recoger del suelo, rebuscar. (Real Academia)



Preguntó el empleado del banco a un cliente:
- ¿Cuál es su nombre completo?
- Ja-ja-ja-ja-ja-ja-javier Lo-lo-lo-lo-lo-lópez, - contestó el ciudadano.
- Ah, ¿es usted sordomudo?
- No señor, - contesta con toda normalidad el ciudadano. – El sordomudo era mi papá… ¡y el del registro civil un hijo de la ch$#%&@!



Con el chiste anterior pretendo explicar cómo, a pesar de que reconozco que el nombre del blog suena raro, me pareció interesante jugar con las palabras y poner en el nombre el sentido de este blog: pepenar, efectivamente, diversos trabajos, documentos imágenes y datos (algunos propios y otros no) que en algún momento me han servido en la universidad y en la vida.

Soy José Fernando Luna Reyes. José, según tengo entendido, por mi abuelo materno y Fernando por mi bisabuelo o tatarabuelo paterno. No sé si mis papás fueron conscientes o solo actuaron ‘de buena fe’, pero mis nombres darían origen a varios apodos que, si bien también suenan raro, me gustan por ingeniosos.

Resultaría complicado explicar uno por uno, así que para muestra sólo mencionaré, por ejemplo, que me dicen Pepenando, que siempre estoy en la Luna, que soy hijo de la Luz, que mi mamá es Luz de Luna (y mi acta de nacimiento lo certifica), que mi mamá y yo somos Luz y Fer., etc., etc., etc. XDDDDDD

El nombre del blog, pues, tiene que ver conmigo y con su intención.



Y sin más preámbulo, en mi blog comparto con ustedes un poco de mí; lo que se encontró Pepenando en la Luna…


lunes, 24 de noviembre de 2008

www.walkskyer.blogspot.com
www.walkskyer.blogspot.com
Wooo0las .. espero que esten muy bien
bueno.. para todos los que les late el vintage aqui esta mi blog jejej
cirxe-vintage.blogspot.com
besosss ciaooo

LOS VIDEO JUEGOS SON BUENOS PARA LA VISTA

Un grupo de investigadores de Estados Unidos han realizado un estudio con el objetivo de ver el daño que podía causar en la vista el uso diario de los videojuegos, los resultados han sido totalmente contrarios. No solo en el estudio han visto que la capacidad visual no bajaba sino que además han demostrado que aumenta.
Según el estudio de la Universidad de Ronchester se demostró que las personas que jugaron con juegos de acción durante al varias horas al día mejoraron su visión en al menos un 20% después de un mes. Las personas analizadas fueron sometidas a un examen de vista similar al de las clínicas oftalmológicas y luego dividieron a las personas en 2 grupos , un grupo para jugar a juegos de acción y otro grupo a jugar a juegos menos complejos y con menos detalles gráficos. Al finalizar las pruebas quedo demostrado que el primer grupo que jugo a los juegos de acción sacaron puntuaciones mas altas en el posterior examen visual.
La profesora de Ciencias Cognitivas Daphne Bavelier anunció: “Los videojuegos de acción operan cambios en el modo en que nuestro cerebro procesa la información visual” “Estos juegos llevan al límite el sistema visual humano y el cerebro se adapta a eso. Ese aprendizaje se transfiere a otras actividades y posiblemente a la vida cotidiana”.

AlterParsEx



¿Sabes cómo se pone un condón?, ¿sabes que pasa si se rompe?... ¿SABES QUE SON LOS CONDÓNES Y SU RELACIÓN CON LAS ETS? ...Si te interesa saber mas sobre el Sexo, como poder disfrutarlo al Maximo sin el temor de contraer alguna ETS.... visita AlterParsEx para poder conocer mas sobre el SEXO SEGURO...En este Blog podras comentar, preguntar, a prender...No lo pienses mas e informate.....


Predecir Con Fiabilidad la Vida Util de Cada Dispositivo Mecánico o Eléctrico



Nagi Gebraeel, profesor de la Escuela H. Milton Stewart de Ingeniería Industrial y de Sistemas, del Tecnológico de Georgia, ha desarrollado modelos que utilizan datos procedentes de las mediciones hechas por sensores en tiempo real, para calcular y revisar continuamente la cantidad de vida útil restante de diferentes sistemas de ingeniería basándose en su condición actual y grado de "salud". Estas predicciones son entonces integradas en los esquemas de trabajo de los responsables de las tareas de mantenimiento y de quienes gestionan las políticas de suministro de piezas de recambio, como parte de una nueva filosofía del mantenimiento.
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Los recientes adelantos en la tecnología de los sensores y la comunicación inalámbrica han posibilitado el desarrollo de métodos innovadores para supervisar indirectamente el grado de desgaste de diferentes sistemas de ingeniería. Esto ha creado una situación de abundancia de datos que puede explotarse para los procesos de toma decisiones a través de diferentes áreas de aplicación, por ejemplo fábricas, infraestructuras tales como puentes, sistemas de la astronáutica y la aviación, equipamientos militares, centrales eléctricas y muchos otros.Como los modelos de Gebraeel basados en sensores se combinan con previsiones fiables sobre otras características, y con señales en tiempo real que informan sobre la situación, esos modelos proporcionan una valoración exacta y pormenorizada del estado de salud de un sistema y su evolución futura. Estas predicciones de alta precisión se utilizan entonces para determinar el momento más económico para pedir una pieza de repuesto y llevar a cabo un reemplazo de mantenimiento, teniendo en cuenta los diferentes costos, incluyendo los debidos a las averías inesperadas, y los derivados de retrasos en obtener repuestos por confección de inventario, por no estar en stock o por otras situaciones

Extreme Reme!!!!!!!!


Tecnología es el conjunto de habilidades que permiten construir objetos y máquinas para adaptar el medio y satisfacer nuestras necesidades. Es una palabra de origen griego, τεχνολογος, formada por tekne (τεχνη, "arte, técnica u oficio") y logos (λογος, "conjunto de saberes"). Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término en singular para referirse a una cualquiera de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayúscula, tecnología puede referirse tanto a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías, como a educación tecnológica, la disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes.
La actividad tecnológica influye en el progreso social y económico, pero también ha producido el deterioro de nuestro entorno (
biosfera). Las tecnologías pueden ser usadas para proteger el medio ambiente y para evitar que las crecientes necesidades provoquen un agotamiento o degradación de los recursos materiales y energéticos de nuestro planeta. Evitar estos males es tarea no sólo de los gobiernos, sino de todos. Se requiere para ello una buena enseñanza-aprendizaje de la tecnología en los estudios de enseñanza media o secundaria y buena difusión de los problemas, diagnósticos y propuestas de solución en los medios de comunicación social.
IBM ha dado a conocer la denominada lista “IBM próximos Cinco en Cinco” que es un conjunto de innovaciones que tienen el potencial de modificar la manera de trabajar, vivir y jugar de las personas en los próximos cinco años.

El informe se basa en tendencias sociales y de mercado así como en tecnologías emergentes. En los próximos cinco años podrían producirse cambios a través de innovaciones tecnológicas como:


Se accederá a los servicios de salud de manera remota. Millones de personas con problemas crónicos de salud, como diabetes, corazón, riñón, problemas circulatorios, serán capaces de tener sus situaciones automáticamente monitoreadas mientras cuidan de su vida diariamente. Fabricantes de dispositivos y profesionales de servicios de salud tendrán un abordaje proactivo continuado en el monitoreo remoto de pacientes, hecho a través de sensores en la casa, utilizados en la ropa de las personas o en dispositivos y paquetes.

Avances en hardware y software en el campo de servicios de salud de control remoto, serán la mayor fuente de consumidores y de innovación corporativa hasta 2012.

Los Teléfonos móviles empezarán a leer nuestras mentes. La tecnología de “presencia” avanzada irá a conceder a los teléfonos móviles y PDAs la habilidad de aprender automáticamente sobre el ambiente y preferencias de sus usuarios al desplazarse, sea por trabajo o en viajes.

La tecnología de “presencia”, usada en mensajes instantáneos, ya posibilita identificar y localizar un usuario en cuanto el mismo se conecta a la red. En cinco años, la nueva infraestructura caracterizará fuertes capacidades de aprendizaje de máquinas y reconocimiento de patrones. Las nuevas redes permitirán que dispositivos aprendan a predecir las preferencias del usuario y a tornar disponible servicios a través de todas las bandas del espectro wireless de 3G y GSM hasta RFID y Wifi.

Las nuevas tecnologías que abordarán problemas relacionados al medio ambiente. Gobiernos y compañías buscan cada vez más encontrar formas de trabajo amigables con el medio ambiente, trabajando para asegurar la continuidad de recursos como agua y energía. La nanotecnología -habilidad de manejar átomos y moléculas individuales para formar nuevas estructuras minúsculas- finalmente tuvo un gran impacto en micro chips, haciendo que productos como ordenadores, teléfonos móviles y PDAs sean menores, mejores y más baratos.

En los próximos años, la nanotecnología generará formas totalmente nuevas de memorias, haciendo los sistemas aún mejores al permitir que almacenen una cantidad muy grande de información y suministrando capacidad de “conectar instantáneamente”. Pero el uso de la nanotecnología también se expandirá hacia otras aplicaciones más allá de las electrónicas. Una posibilidad fascinante es el uso de las nano partículas para la filtración del agua. Esto podría promover la ecología y la conservación, ayudando a tratar de la falta, mundialmente creciente, de provisiones de agua potable. Grandes soluciones que llegarán en paquetes muy pequeños.

La traducción de voz en tiempo real se volverá la norma. El movimiento hacia la globalización nos obligue a retomar aspectos básicos de la humanidad como diferencias de lenguaje. Por ejemplo las innovaciones de reconocimiento de voz de IBM permiten a los medios monitorear en inglés transmisiones de noticias en Chino o Árabe a través de la Web; permiten a viajeros con PDAs traducir sus menús del japonés y a los doctores que hablan inglés comunicarse con sus pacientes en español.

Las tecnologías de traducción en tiempo real estarán presentes en los teléfonos móviles, los coches, etc. Estas tecnologías estarán presentes en cada parte de los negocios y la sociedad, eliminando las barreras del lenguaje en la economía global y facilitando la interacción social.

Existirá como cotidiana, la Internet 3D. Los populares mundos en línea, tales como Second Life y World of Warcraft, involucrarán a la Internet 3D. En ese mundo en línea, se caminará por pasillos de supermercados, librerías y tiendas de DVDs, donde encontrará especialistas que usted raramente encontraría en su tienda. La Internet 3D posibilitará nuevas formas de e-learning, medicina a distancia y experiencias de consumidores interactivas, transformando la forma como interactuamos con nuestros amigos y familiares, así como negocios gubernamentales e instituciones de servicios de salud.

ASI QUE YA SABEN SI QUIEREN ESTAR A LA MODA DURANTE CINCO AÑOS, LOS PRODUCTOS SALDRAN A LA VENTA DENTRO DE MUY POCO TIEMPO.
Y CREO QUE ES UNA BUENA MANERA DE IR COMPRANDO ALGUNOS PRODUCTOS CON TIEMPO Y ESTAR SIEMPRE A LA MODA, SIN EMBARGO TAMBIEN VA A INDUCIR A LA SOCIEDAD AL CONSUMISMO

A los amantes de las caricaturas...=)

chicos a todos ustedes que les gustan las caricaturas los invitamos a que visiten nuestro bloggggg, en este sitio pueden encontrar diversidad de caricaturas, imagenes, etc. pongan todas sus dudas, preguntas, si recuerdan alguna caricatura que els gustaba de us infancia, etc..
esperamos sus comentarios.

http://smiletoonscastr.blogspot.com/

NO DUDEN EN ENTRAR
La tecnología altera la idea del sexo.
Expertos sexólogos de Estados Unidos afirman que en los próximos años la tecnología logrará cambiar la idea que hasta ahora se tenía de “cibersexo”, ya que existen nuevos materiales para construir máquinas eróticas y programas que reproducen virtualmente experiencias sexuales “casi reales”, que las van a convertir en algo menos virtual que un “chat”.Los investigadores norteamericanos se han reunido para abordar cómo será la próxima década en su campo, y hubo quien imaginó un futuro en el que las fantasías podrán ser satisfechas por “compañeros sexuales artificiales”."Lo que probablemente exista antes del 2016 será una experiencia multisensual de sexo virtual", dijo Julia Heiman, directora del Instituto Kinsey para la Investigación sobre Sexo, Género y Reproducción en la Universidad de Indiana."Existe la posibilidad de desarrollar materiales eróticos que permiten crear un compañero o compañera de ciertas dimensiones y cualidades". Además, el “sexo virtual” actual permite a dos personas con sendos ordenadores manipular aparatos electrónicos, como un vibrador, a través de la Red, para satisfacer las peticiones sexuales del otro."No es algo que sólo hagan los lunáticos", dijo Steve Rhodes, presidente de Sinulate Entertainment, según Rhodes, que ha vendido miles de aparatos de sexo conectados a Internet en los últimos años.Regina Lynn, periodista que escribe de sexo en la revista “Wired”, dice que ha usado y disfrutado del Sinulator y asegura que no hay razón para tener miedo de la tecnología. "A la gente aún le asusta cualquier tipo de combinación de sexo, tecnología e Internet".Por su parte, Annie Sprinkle, ex actriz porno, prostituta y autora del libro “Spectacular Sex”, indicó que el sexo virtual es una consecuencia lógica de las mejoras en los aparatos. "Ahora la gente usa vibradores como locos; la tecnología de los juguetes sexuales ha mejorado enormemente".Brad Abram, presidente de X stream 3D Multimedia, dijo que el juego “Virtually Jenna” permite al usuario tener sexo con una representación de la estrella del porno Jenna Jameson gracias a dispositivos que simulan el movimiento de los genitales. El servicio, sin el “hardware”, cuesta unos 24 euros al mes.Por otro lado, Carl DiSalvo, doctorando en la Escuela de Diseño de la Universidad Carnegie Mellon, ha ayudado al diseño de un aparato robótico que estimula la calidez y la sensación de un abrazo.Incluso empresas como realdoll.com venden muñecos del tamaño humano sin dispositivos electrónicos por 6.500 dólares, sin incluir gastos de envío, que ascienden a 500 dólares.Otros investigadores van más allá y creen que en las próximas décadas habrá aparatos que podrán estimular el cerebro para crear una experiencia sexual sin la manipulación de los genitales.Pero cree usted que alguna vez un aparato pueda sustituir al cuerpo humano.

Surf, un genero que te hará bailar y mover cada parte de tu cuerpo!

Intensidad para tus sentidos, conciertos prendidos, uno que otro vicio baile y diversión al máximo. Te gusta la idea?, entonces visita
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Música para tus sentidos!

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Si te interesan los animales, saberrr sobre animales en peligrrro de extinción, si te gustan LOS TIGRRRES y quierrres saber más acerrrca de ellos publica fotos, comentarrrios, prrreguntas y mucho más sobrrre estos asombrrrosos gatitos.
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