domingo, 31 de agosto de 2008

La Nasa ofrece imágenes de la tierra en Alta Definición

La agencia espacial estadounidense (NASA) difundirá este fin de semana por primera vez imágenes para Televisión de Alta Definición de la Tierra tomadas desde el espacio, con motivo de la celebración del Día de la Tierra, el 22 de abril.
Las imágenes proceden de grabaciones realizadas por astronautas a bordo de las lanzaderas estadounidenses y de la Estación Espacial Internacional.
La calidad de las imáganes de alta definición permitirán contemplar escenas de la superficie de la Tierra de forma similar a como las contemplan los astronautas desde las ventanillas de sus naves.
En concreto, la NASA ha producido un espacio para televisión HD de una hora de duración, que será emitido este mismo viernes a través de NASA TV y que será reemitido los próximos lunes y martes. Se combinarán las imágenes de la Tierra tomadas desde el espacio con comentaros de científicos de la agencia espacial estadounidense.

Parejas revisan mensajes de textos


Ciudad de México, 31 de Agosto.- ¿No puede evitar echar un vistazo a los mensajes de texto de su pareja? No está solo, ya que un sondeo australiano muestra que uno de cada tres usuarios de teléfono celular lo hacen y sus consecuencias pueden ser dolorosas.
El sondeo en internet, realizado por el proveedor de servicios de telecomunicaciones Virgin Mobile Australia, muestra que las mujeres son más propensas que los hombres a mirar en secreto el teléfono de su pareja.
También mostró que el 73 por ciento ha hallado cosas que luego hubiera deseado no haber visto, y el 10 por ciento terminó su relación por el fisgoneo de los SMS.
"En una sociedad en la que rara vez dejamos nuestros teléfonos celulares fuera de nuestra vista, es bastante increíble pensar que para muchos de nosotros, en cuanto nos metemos en la ducha, alguien puede estar espiándonos", dijo en un comunicado Amber Morris, de Virgin Mobile.
Poco más de 500 usuarios de celulares en Australia de entre 18 y 29 años fueron encuestados por una firma de investigación de mercado en julio.
El sondeo halló que un 60 por ciento espiaba los mensajes de texto cuando sus parejas estaban en la ducha, mientras que algo más del 41 por ciento lo hacían cuando se encontraban en la misma habitación.
Casi el 45 por ciento señaló que habían descubierto flirteos o textos de contenido sexual.
"Con tantos modos de comunicación disponibles estos días, es difícil saber dónde está tu pareja o con quién está conversando y cuándo", indicó Virgin Mobile citando a la autora y experta en relaciones Samantha Brett.
"El flirteo es algo antiguo, pero el hecho de que pueda quedar plasmado en el teléfono convierte a una pareja nerviosa en un espía paranoico", añadió.
Brett aconsejó a quienes miran los SMS de su pareja que pararan. "Si sospechas que tu pareja está haciendo algo, háblalo con ella. Ver los mensajes de texto puede convertirse en un círculo vicioso y puede evitarse fácilmente", destacó.

Con informaciòn de Reuters

Hora:20:24

Se enfrentan los mejores robots mexicanos en Robocup


Ciudad de México, 31 de Agosto.- Los mejores robots creados por jóvenes mexicanos se enfrentarán durante el Primer Abierto Mexicano Robocup y los ganadores serán utilizados por el Gobierno del Distrito Federal para resolver algún problema urbano como drenaje, seguridad o vialidad.
El evento, organizado por nueve instituciones educativas y patrocinado por el Instituto de Ciencia y Tecnología del Distrito Federal, se realizará del 4 al 6 de septiembre en el Palacio de Minería.
Hasta el momento se han inscrito 105 equipos, compuestos por cinco jóvenes de diferentes estados del país, para participar en 14 áreas de evaluación, como son Robocup, Robothón y Robot Limpiadores.
Al presentar el Primer Abierto Mexicano Robocup, la directora del Instituto de Ciencia capitalino, Esther Orozco, comentó que actualmente la Ciudad de México usa robots en áreas como la seguridad y sistemas hidráulicos.
En ese sentido, resaltó que esta competencia permitirá vincular a las instituciones educativas y las instancias públicas para el aprovechamiento de la tecnología a favor de la ciudadanía.

Con informaciòn de Agencias

Hora:20:21

Consejos para usuarios de Internet


Ciudad de México, 31 de Agosto.- En México existen 23.7 millones de usuarios de internet y la cifra aumenta día con día cuando la población -cada vez más joven- descubre las ventajas que la red les ofrece.
De acuerdo con la Asociación Mexicana de Internet, el 54 por ciento de los usuarios de la carretera de la información son hombres y 46 por ciento son mujeres, y los lugares donde comúnmente se accede a la red son en casa (43 por ciento), oficina (19 por ciento) y en un ciber café o sitio público (39 por ciento).
En este escenario y ante la falta de asesoría al usuario común para utilizar internet plenamente, la editorial Alfaomega lanzó al mercado la colección "Ciudadano de internet", que en sus 10 primeros tomos abarca la investigación, el ocio, el aprendizaje, y consejos prácticos en general.
Diversos autores españoles y mexicanos, coordinados por Fernando Gutiérrez, directivo del Tecnológico de Monterrey campus Estado de México, desarrollan en la colección diversos tópicos como: "Internet como herramienta para la investigación", "Blogs", "Música en internet", "Software gratis y libre", "Turismo virtual", "Marketing online", "Técnicas de hacker para papás", "Ocio digital", "Second life" y "Redes sociales y comunidades virtuales en internet".
Uno de los tomos de la colección, que concluirá con 20 títulos, es escrito por el propio Fernando Gutiérrez y explica la manera de lograr habilidad para la búsqueda, selección, clasificación y evaluación de información mediante el uso de tecnologías inherentes a internet.
En el texto, el coordinador de la colección, asegura que las posibilidades de internet como herramienta de investigación son inimaginables, y en esta era digital la red se convierte en un elemento indispensable para niños, jóvenes y adultos.
La colección pretende, además de instruir sobre el uso de internet, concientizar sobre los riesgos de la red y el correcto uso de herramientas como el correo electrónico, que tan sólo en México es usado por el 80 por ciento de los internautas, mientras que el 96 por ciento utiliza "messenger" para comunicarse.

Con informaciòn de FIA

Hora:20:18

ALTA DEFINICION/HIGH DEFINITION

Es el nuevo estándar en telecomunicaciones. Define una calidad nunca antes vista en trasmisiones al aire libre o ya sea por medio de una conexión de DVD de alta definición también (HD-DVD o Blueray).

La principal diferencia que existe con la televisión normal que todos conocemos es el aspecto, en el cual se aprecia una pantalla amplia en formato de 16:9 o también conocido como widescreen.


El sonido también es bastante bueno ya que es Dolby digital y puede venir en 5.1 canales, varios subtítulos e idiomas a la vez. Todo esto es necesario disponer de un sintonizador ATSC para poder captar las señales digitales de Alta definición mientras que la Tv normal trasmite en formato 4:3 que es cuadrada y el sonido lo mejor que podemos obtener es de forma estéreo y solo un tipo de subtítulos llamado closed caption.

Es decir que la alta definicón no sólo mejora la tecnología, sino también la calidad en la transmición de programas de tv, películas... para que se vuelvan más atractivos para el televidente.

A pesar de que que estetipo de definición se encuentra aún fuera del alcance de muchos, poco a poco irpa revolucionando las pantallas de todos los hogares.

sábado, 30 de agosto de 2008

YouTube aumenta la capacidad para subir videos

Ahora YouTube dio la noticia de que se podrán subir videos con capacidad de un gigabyte, siendo aproximadamente 10 veces mayor a la capacidad pasada. Esto considero que ayudara a muchos internautas que tenían que someterse a la tediosa tarea de comprimir los archivos para que pudieran ser aceptados.

La capacidad pasada era de 100 megas y la duración del video de 10 min, esta última condición no cambio. Para esto se requiere de un priograma que por el momento sólo está disponible para Microsoft, Windows; se está trabajando para que los usuarios de Apple lo puedan utilizar también.

El programa dee YouTube permite también acceder a una página web desde la que puedes subir a Internet varios vídeos al mismo tiempo, todo un muy buen avance para todos aquellos internautas que se encargan de subir video tras video a la página.

miércoles, 27 de agosto de 2008

alejandra castrellon

La alta definición, conocida en inglés como High Definition (HD), es un proyecto que tiene más de 20 años de existencia, el cual se inició cuando la tecnología era aún analógica. Pretendía:
Elevar el número de líneas. PAL de 625 pasaba a 1250.NTSC de 525 a 1050.
Relacion de aspecto de 4:3, pasaba a 16:9, un formato más alargado, parecido a los formatos panorámicos cinematográficos


Elevar también la frecuencia de cuadro: de 25 imágenes por segundo, al doble.
También más calidad de audio. Comparable a la obtenida en la reproducción de CD.
Llegaron a salir dos formatos de Alta Definición: D2 Mac y HD Mac. Pero el grave problema que tenían estos formatos era que el ancho de banda que necesitaban para emitir la señal de television era mucho mayor que el que permitía la televisión analógica. En Eurioa se intentó a toda costa que fuera compatible con el PAL. En Japon, en cambio, obviaron la compatibilidad e intentaron acercar el PAL y el NTSC. En Japón se desarrolló más, pero en los dos sitios terminó siendo un fracaso.

creo que a pesar de que hay muchas contradicciones sobre este tema la mayoria de las personas en la actualidad utilizan este sistema, pues todas las pantallas de monitores, Tv etc, tienen esta caracteristica, y es utilizada para una mejor vision para que todo sea mas real.

Se incrementa en un 496 % la venta de smartphones en Latinoamérica

Ciudad de México, Agosto 27 2008-. De acuerdo con la agencia de investigación y análisis de datos, IDC, de las ventas en América Latina, 95% -37 millones de los móviles- pertenece a los teléfonos celulares tradicionales, mientras que un 5% -2 millones de unidades- corresponde a los smartphones, mostrando un crecimiento de 496% en las ventas respecto del mismo trimestre de 2007.
"Durante el primer trimestre del año se observa una migración por parte de los operadores hacia redes de nueva generación (3G) para el lado de GSM; lo que traerá una nueva gama de servicios ofrecidos a lo largo de la región", dijo en un comunicado Javier Hernández Márquez, analista senior de IDC Latin America.
Para fines del 2008 se pronostica un crecimiento de 29% total del mercado en América Latina, destacándose la alta penetración de smartphones a lo largo de la región.
"El 2008 será un año donde vendors y carriers se enfocarán en gran medida a tratar de que clientes actuales migren de teléfonos low-end hacia dispositivos más sofisticados", declaró el analista.
Con información de El Universal
Hora:13:57

Màs del 10 % del spam proviene de Estados Unidos

Ciudad de Mexico, Agosto,27,2008-. El Reporte de Análisis Geo-Locación, elaborado por Secure Computing, muestra que Estados Unidos es el país que envía la mayoría del spam.
El estudio muestra que mientras que el volúmen de spam y nuevos zombies han disminuido en el pasado trimestre, se ha incrementado los ataques a través de contenido web malicioso y ataques de seguridad combinados tanto a empresas como a usuarios domésticos.
Aunque el volumen global de spam estuvo arriba del 280% en el segundo trimestre del 2007, en el mismo periodo del 2008 decreció 40%. Adicionalmente, en el segundo trimestre del 2007 se observaron cerca de 300 mil nuevos zombies diarios, y durante el segundo trimestre del 2008 se redujo esa cantidad a la mitad.
Aunque tanto el spam como los nuevos zombies han disminuido este año, los investigadores de Secure Computing apuntaron otras áreas que están incrementando la problemática, como el que los spams que contienen el titulo "Male Enhancement", "Product Replica" y "Prescription Drug" tienen los tres primeros lugares en esta categoría.
Además, el "Swizzor", una creciente familia de ad/spyware, ahora tiene más del 30% de todo el nuevo malware en el segundo trimestre del 2008. La familia de spyware ZBot, es otra familia de ad/spyware que ha crecido significativamente este trimestre. El ZBot les roba a los usuarios sus datos sensibles, mientras deja establecida una puerta trasera en las computadoras infectadas para dar a los atacantes control absoluto sobre los sistemas comprometidos.
Por otro lado, el reporte también dijo los espamers continúan usando la cultura popular y eventos actuales (elecciones, Olimpiadas) para animar a los usuarios finales a responder o hacer clic en ligas, cuyo único propósito es el de bajar malware. La emoción de ver un video de últimas noticias de un terremoto en China o las fotografías de su celebridad favorita, pueden fomentar hasta los usuarios más precavidos a abrir lo que podría ser un correo sospechoso.
Con informaciòn del Universal
Hora:13:55

Invade virus informàtico estaciòn espacial

Este gusano informático, cuyo principal objetivo es robar las claves de varios juegos muy populares en Asia, como el Maple Story, el Huang Yi Online y el Talesweaver, hizo su aparición por primera vez en la Tierra en agosto del año pasado.
El virus, que llegó a la plataforma orbital por vías que todavía se desconocen, no tiene capacidad de causar ningún daño a los sistemas de control de la Estación Espacial Internacional (EEI), según la NASA.
No es la primera vez que esta clase de programas nocivos arriban al cosmos, aunque, según la agencia espacial estadounidense, esto ocurre con poca frecuencia y no afecta el funcionamiento de la plataforma orbital.
A través de los ordenadores portátiles infectados con el gusano W32.Gammima.AG, que no llevan instalado un programa antivirus, los astronautas enviaban correos electrónicos a la Tierra.
La portavoz de la NASA Kelly Humphries subrayó que la EEI no cuenta con acceso a internet y que los datos son transferidos a través de un canal de radio y siempre son verificados, por lo que es posible que los ordenadores portátiles "quedaran infectados" cuando aún estaban en la Tierra.Ahora, la NASA tiene intención de crear sistemas de seguridad especiales para evitar incidentes similares en un futuro.
Con informacion de EFE
Hora:13:52

Publicarán en Internet las fotos del Mar Muerto


Jerusalén, Israel Agosto27 2008-. Científicos israelíes tomaron fotografías digitales de los rollos del Mar Muerto con el propósito de que los documentos, de 2 mil años de antigüedad, estén disponibles para el público e investigadores en internet.
La Autoridad israelí de Antigüedades, que custodia los textos que arrojan luz sobre la vida de los judíos y los primeros cristianos en la época de Jesucristo, dijo que el proyecto llevará más de dos años completarlo.
Los rollos fueron encontrados en unas cuevas cerca del Mar Muerto en 1947 por unos pastores beduinos, y durante muchos años sólo un pequeño número de estudiosos pudieron verlos.
Pero el acceso después se fue ampliando y fueron publicados en su integridad hace siete años.
Usando cámaras de precisión y focos que no emiten calor o rayos ultravioletas, los científicos de Israel han podido descifrar secciones y letras invisibles al ojo humano.
Los rollos, la mayoría pergaminos, son las copias más antiguas de la Biblia hebrea e incluyen textos laicos que datan del siglo III antes de Cristo y van hasta el primer siglo d.C.
Un equipo de especialistas ha tomado 4 mil fotografías de unos 9 mil fragmentos que componen los rollos, que son en total 900. Una gran parte de ellos están en exposición permanente en el Museo de Israel.
"Podemos ver los rollos con un detalle con el que no se han visto antes", indicó Simon Tanner, experto digital del King's College de Londres, que está a cargo de la recopilación de datos.
Los científicos esperan que la tecnología avanzada de imagen ayude también a preservar mejor los rollos al detectar cualquier deterioro causado por la humedad y el calor.
Con información de Reuters
Hora:13:46

Avanza la Alta Definición en México


Ciudad de Mèxico, Agosto,27,2008-. Tal parece que algunos mexicanos el próximo año podrán comprar un televisor de alta definición o HDTV- High Definition Television- , ya que se prevé que para el próximo mes de enero comience a masificarse la elaboración y distribución de LCD”s de HDTV de 32 pulgadas en México, así lo dio a conocer la empresa Vectech.
La armadora Vectech iniciará 2009 con la venta de televisores, en la mayoría de los estados del país y el Distrito Federal. Ha trascendido que el receptor de alta definición costará aproximadamente 6,499 pesos.
Por otra parte la Comisión Federal de Telecomunicaciones (Cofetel) autorizó la asignación de un “canal provisional” a las empresas televisoras, mientras cambian del formato de televisión analógica al digital terrestre. Detalló que conforme al artículo 40 de la Ley Federal de Radio y Televisión las empresas tendrán hasta el año 2021 para poder regresar este “canal provisional”.
El órgano regulador de telecomunicaciones estimó, que en los próximos trece años todo el territorio mexicano estará cubierto por el formato digital. Enfatizó que la Televisión Digital Terrestre es una nueva tecnología que tiene el objetivo de mejorar la calidad del servicio al público.
La Cofetel comentó que el proceso de Televisión Digital Terrestre es un proceso de largo plazo el cual necesita de fuertes inversiones en infraestructura, transmisión y producción.
Cabe señalar que las transmisiones digitales requieren de un canal distinto al analógico para poder llevarse a cabo, en virtud de que no son compatibles.
Por otro lado TV Azteca, la segunda empresa televisora de México dio a conocer por segunda ocasión el cambio de formato de grabación y transmisión a la Alta Definición en su parrilla de programación, anunció que la nueva serie de televisión que prepara será grabada y editada con nuevas cámaras de HD , diferentes a las que se ocupan en los programas de Fuerza Informativa Azteca (FIA). Mediante un comunicado la empresa televisora del Ajusco destacó la “mejora en la imagen” de la cobertura especial de “Hechos Beijing con Javier Alatorre” y “Los juegos Olímpicos Beijing 2008”.
Finalmente la televisión en alta Definición uno de los formatos que, sumados a la televisiòn digital, se caracteriza por emitir las señales televisivas en una calidad digital superior a los demás sistemas (NTSC, SECAM, PAL).
Irving Rojano-Pineda
Hora:12:56

martes, 26 de agosto de 2008

Brasil intenta poner sus reglas en la television digital


Brasil, Agosto,26,2008 El silencio en materia de televisión digital que regía desde fines de 2006 se rompió, parcialmente, a fines de la semana pasada, cuando trascendió que el gobierno de Cristina de Kirchner estudia la posibilidad de adoptar la norma japonesabrasileña de TV digital. El portal electrónico Enciclomedios aseguró que el ministro de Planificación Julio De Vido se reunió en Brasilia, fuera de agenda, con el presidente Lula da Silva, para discutir esa posibilidad, nunca contemplada hasta ahora. La norma japonesabrasileña de televisión digital es la ISDB-T, y rige en Brasil desde hace dos años.
Aunque oficialmente la Argentina nunca comunicó que, tras sus rondas de evaluación de fines de 2006 se hubiese decidido por la norma europea DVB, varios funcionarios, y hasta algunos técnicos del Comfer con los que dialogó este diario durante la gestión de Julio Bárbaro, admitían que esto era así. Sin embargo, el actual interventor Gabriel Mariotto, que ayer viajó a San Pablo para participar en un foro de televisión digital (lo que continuó alimentando la versión del acercamiento entre ambos países en cuanto a la futura norma), desmintió ayer aquella decisión. «Este Gobierno nunca dijo que se esté más cerca de ninguna norma para la TV digital» dijo ayer a este diario minutos antes de embarcar. «Estamos analizando las tres, la europea, la norteamericana y la japonesa. Justamente, estamos viajando al Foro de San Pablo con Ceferino Namuncurá, interventor de la Comisión Nacional de Comunicaciones, donde participaremos de distintos comisiones para que se nos explique mejor las ventajas y desventajas de las distintas normas».
Pese a que la Argentina, al igual que la mayor parte de América latina, no estará en condiciones de transmitir televisión digital terrestre hasta dentro de una década (en los EE.UU. el llamado «apagón analógico» se producirá el 18 de febrero próximo, y Europa lo hará un año más tarde), Mariotto aseguró que «entramos en etapa de definiciones».
Sin embargo, la falta de una nueva Ley de Radiodifusión, que deberá contemplar el crucial tema de la televisión digital -sobre la que existe un enorme vacío legal-, es otro de los impedimentosque frenan al país para decidirse sobre la norma según la cual se regirá la nueva tecnología; de hecho, pese a que el interventor del Comfer en los años de la Alianza, Enoch Aguiar, le restó validez legal al acuerdo que firmó Germán Kammerath, durante el gobierno de Carlos Menem con los EE.UU., según el cual la Argentina adoptaba la norma norteamericana ATSC, éste continúa vigente.
Acerca de la ley, dijo ayer Mariotto: «Se va a instalar en breve una campaña muy fuerte de información sobre la nueva Ley de Radiodifusión antes de que llegue al Congreso, al igual que se hizo con la Ley de Educación Superior». Pese a ello, en el borradordel actual proyecto de Ley de Radiodifusión se toca muy tangencialmente el tema de la televisión digital.
Brasil adoptó el sistema ISDB-T más allá de cualquier seducción por la técnica: la razón que llevó a ese país a decidirse por esa norma se funda principalmente en los sólidos acuerdos de cooperación económica que tiene con el Japón. Por caso, hubo fuertes inversiones asiáticas que llevaron a Brasil a generar muchos puestos de trabajo y liderar la región en la fabricación de set top boxes, es decir, de cajas conversoras que permitirán recibir TV digital en receptores convencionales. Desde luego, no es el caso de la Argentina. Además, Brasil generó una norma que ni siquiera es la japonesa tal cual, sino que está inspirada en ella. Es un sistema que prioriza la Alta Definición (HD) y que, por ser así único en el mundo, aseguran algunos técnicos que tiene los set-top-box más caros del mercado. Brasil generó una norma que consiste en transmitir en MPEG-4 (más flexible), cuando Japón lo hace con MPEG-2.
Consultado sobre el tema, Jorge Rivero, presidente del Consejo de la Televisión Digital (DTV Council, la primera asociación argentina dedicada a asesorar sobre este tipo de tecnología), señaló ayer a este diario: «Las tres normas proveen alta definición, pero aquí lo que importa es otro tema: no se pueden regalar los 6 Mhz. de ancho de banda necesarios para trasmitir 1 canal de HD (en el que hoy se transmite 1 canal analógico), cuando se podrían aprovechar para transmitir 4 canales de SD (definición standard), diversificando la oferta de información y multiplicando la producción de contenidos y contribuyendo a la eliminación de los monopolios informativos».
Periodista: ¿La norma japonesa no es más conveniente para la transmisión en alta definición?
Jorge Rivero: Seamos realistas. En primer lugar, nuestro país no tiene posibilidades de llevar monitores HD a sus 10 millones de hogares en un plazo que justifique adoptar un servicio de Alta Definición. Solo 11% de la población integra el nivel socioeconómico ABC1, que es el que podría afrontarla. Además, y esto es muy importante, sería beneficioso adoptarla si el país tuviera espectro libre para poder licitar frecuencias a nuevos operadores. Tampoco Brasil logró desbaratar sus monopolios informativos y quedó a merced de los grupos multimedios. Les aseguraron, otorgándoles los 6 Mhz. a cada uno, que no entraba más nadie. En la Argentina tenemos un problema mucho más serio en materia de concentración de medios. Padecemos un monopolio informativo, el mismo que logró la adopción del ATSC en 1998
P.: ¿Pero hay una norma ideal? Su ONG suele inclinarse por la europea. J.R.: Mire, a mí no me importa si es la europea o la japonesa (la norteamericana está fuera de discusión por lo obsoleto). Lo importante es decidirse por una norma que permita agrupar a los actuales licenciatarios en un mismo multiplex en 6 Mhz, y licitar otros multiplex gratuitos y de pago con otros operadores. Hay que favorecer la competencia y dejar la HD para que la impulsen los cables y el satélite, y sólo volver a ocuparse de ella, por aire, cuando haya una base de mercado que lo justifique. Pero jamás habría que darles 6 Mhz a cada operador actual. Y «Canal 7» debería ser el carrier nacional para tener una red de TV pública poderosamente financiada. Si la presidente regala los 6 Mhz a cada licenciatario sería imperdonable. Tiene la oportunidad histórica, a partir de la tecnología, de frenar los monopolios informativos.

Con informacion de Agencias

Hora: 07:56

Food Mates


Tecnología contra la obesidad

Las buenas ideas llegan de un momento a otro y tal vez nadie se las espera. El problema del sobrepeso en México ha recibido mucha difusión en los últimos tiempos. Son alarmantes las cifras que tenemos disponibles y, sin duda, esto se convertirá en un problema de altas dimensiones si no es atacado desde la base: cuando somos niños.
Es cierto que en muchas ocasiones, a pesar de haber recibido buena educación y hábitos de comida saludable, ya de adultos tengamos sobrepeso. En esos casos, el problema generalmente tiene que ver con falta de decisión y control, pero no con falta de información. Sin embargo, durante la infancia, digamos, entre los 6 y los 12 años, comemos una gran cantidad de comida chatarra y tal vez si saberlo, nos está ocasionando problemas para el futuro, pues no tienen ningún aporte nutricional y sí muchas grasas de todo tipo.
Un grupo de estudiantes de la Universidad Iberoamericana presentó en el reciente certamen Microsoft Research Faculty Summit su proyecto y fue uno de los ocho ganadores a nivel internacional, compartiendo los honores con las universidades de Carnegie Mellon de Pittsburg, PA, EU; el RISD de Providence, Rhode Island, EU; la Technische Universiteit Eindhoven, Países Bajos; la University of Washington de Seattle, WA, EU; el Art Center in Pasadena, CA, EU; la Central Academy of Fine Art de Beijing, China, y el Dundee, del Reino Unido.
El proyecto, llamado Food Mates, incorpora tres elementos. El primero es una pulsera que usará el niño y a través del escaneo del código de barras del producto que está a punto de ingerir, de acuerdo con sus valores nutricionales, el brazalete “engorda” (se hace más ancho) y emite un sonido. El niño en ese momento tiene la opción de decir que sí se lo come, a pesar de que su pulsera quedará más ancha, o bien, decidir que siempre no para regresar a su estado normal. Así, con el paso del tiempo, el aparato va guardando la información de todo lo que ingiere el menor.
El segundo elemento es un juego de video. La pulsera incluye un conector USB donde es almacenada la información de sus hábitos alimenticios respecto a comida chatarra. Al insertarla en el juego, automáticamente se presentan algunos retos que debe vencer para poder “bajar” esos gramos o kilogramos que ganó por el consumo de comida chatarra. El video juego le da instrucciones para que salga a hacer ejercicio, mismo que es registrado en la pulsera y al regresar y conectarla de nuevo, comprobará cómo le fue.
El tercer elemento es un software complementario para los padres, donde a través de una guía interactiva, le informa a los papás sobre el consumo de alimentos de sus hijos, ofreciendo recomendaciones importantes.
El proyecto por el momento es sólo eso, un proyecto presentado formalmente para su desarrollo y posterior comercialización. Yo le veo mucho potencial, sobre todo porque los padres no pueden estar al pendiente todo el tiempo de lo que comen sus hijos y casualmente menos cuando se deciden a consumir alimentos chatarra. La combinación con el video juego hace que el niño se interese en “escanear” todo lo que consume durante el día.
Sin duda viene un camino largo y sinuoso para los creadores del concepto si es que deciden seguir adelante en la aventura comercial, pero con el apoyo de la universidad y Microsoft, igual y no estarán tan solos. El mercado potencial a nivel mundial es enorme, las oportunidades de crear una industria alrededor de este producto también.

High Definition






El HD video o Vídeo de alta definición es un sistema de vídeo con una mayor resolución que la definición estándar, alcanzando resoluciones de 1280*720 y 1920*1080.


La calidad de la imagen es realmente muy buena. Existen canales de transmisión satelital y por cable que han comenzado a trabajar en alta definición, incluso algunos directores cinematográficos como George Lucas y James Cameron han comenzado a trabajar con esta tecnología.


Sin embargo se ha desatado una guerra de formatos increíble entre compañías productoras de esta tecnología. Por un lado esta Microsoft con el formato HD DVD y por otro lado se encuentra Sony con su formato Blue-ray. Estas dos compañías han incluido reproductores de sus respectivos formatos en sus consolas de vídeo juegos, XBOX 360 y Playstation 3 respectivamente.


El HD DVD es más barato que el Blue-ray, sin embargo no tiene la misma capacidad de almacenamiento, no soporta rayaduras y la tasa de transferencia de datos es menor en comparación con su competidor.


Dentro de unos años más canales de TV transmitirán en HD aunque los usuarios deberán adquirir un televisor que aproveche mejor las características que ofrece este sistema, situación que se convertirá en otra competencia.


Como sea la gente decidirá la opción que le convenga, ya sea por las exigencias del usuario, la calidad el precio













lunes, 25 de agosto de 2008

Xbox Live presente, en elecciones estadunidenses


Agosto, 25,2008, Ciudad de México-. Los ciudadanos de los Estados Unidos de Norteamérica podrán usar Xbox-Live para registrarse en el censo para votar en las elecciones presidenciales de 2008. Esta nueva forma de registro se da con la finalidad de “atraer” a los jóvenes a sufragar, y se originò gracias al convenio que signaron la tarde del lunes, la empresa informática Microsoft y el grupo- empresa activista de Rock the Vote.
El acuerdo entre estas dos empresas tiene el objetivo de impulsar a los jóvenes a que participen “democráticamente” de cara al proceso de elección de presidente.
El director ejecutivo de Rock the Vote Heather Smith, explicó "Para hacer realidad nuestra meta de inscribir a dos millones de jóvenes estadounidenses este otoño, tenemos que ir donde están los jóvenes estadounidenses", no hay duda de que muchos de ellos están en Xbox 360 y Xbox Live".
Cabe señalar que hace unas horas comenzó en algunos condados estadunidenses la campaña de Rock the Vote para fomentar el uso de Xbox Live en el registro de estadunidenses al censo de votaciones.
Irving Rojano- Pineda
Hora: 07:52 pm

Comienza el Mundial de Videojuegos


Si usted pensó que el calendario deportivo internacional se había terminado con las ceremonias de clausura de las Olimpiadas, se equivoca. Este lunes inicia otro torneo global: el Mundial de videojuegos.
Se trata de la Copa del Mundo de Deportes Electrónicos (ESWC, por sus siglas en inglés), un campeonato en el que compiten varios países del mundo retándose en cinco distintos videojuegos hasta encontrar al campeón de cada categoria.
Su edición 2008 -que termina este miércoles- se lleva a cabo en San José, California y es la primera vez que este torneo abandona París, su sede fundadora.
Los juegos que fueron elegidos por los organizadores para competir son Counter Strike , Quake III Arena , Warcraft 3 , Defense of The Ancients y Trackmania Nations .
Cada uno de ellos es distinto: algunos son juegos de estrategia en mundos fantásticos, otros ponen al jugador en lugar de francotirador y otros, más clásicos, presentan carreras de automóviles.
Un largo camino
Pero ¿de qué se trata? ¿es una broma? No, los participantes se lo toman bastante en serio. Esta competencia se desarrolla en un enorme salón en donde los jugadores compiten a través de computadoras conectadas en red.
La acción se proyecta en pantallas gigantes que son seguidas con nerviosismo por los miles de espectadores que se congregan en el recinto.
Para llegar hasta estas alturas, los participantes -como en el Mundial de Fútbol- sostienen eliminatorias en sus respectivos países antes de lograr el honor de representar a su nación en estos juegos.
Una vez calificados son acomodados en grupos y de ahí pasan a cuartos de final, semifinales, y la final, en donde se decide al campeón de cada juego.
Game Over para América Latina
Las similitudes con un Mundial de fútbol o las Olimpiadas no paran ahí.
Las mismas desproporciones que uno encuentra en el nivel de competencia de cualquiera de los torneos antes mencionados, también se hallan aquí.
Y América Latina no es la excepción.
Chile, por ejemplo, se quedó con las ganas de acudir a la competencia por falta de patrocinio, pese a que habían conseguido calificar.
"En Chile hubo algunos problemas con los auspicios, porque las empresas aún no conocen bien el tema, entonces es muy difícil que pongan el dinero para que los jugadores puedan viajar. Y entonces los jugadores trataron de costear el viaje con sus propios medios", dice Nicolás Cornejo de StylusGame, una agrupación de jugadores de ese país.
Y añade: "La gente acá en Chile lo hace por diversión. Aún no hay la expectativa de tener un sueldo o llegar a ganar el premio porque saben que el nivel de los otros jugadores es demasiado alto y es casi imposible".
"Los latinoamericanos la mayoría van por una experiencia nueva. Creo que todos quieren empezar a estar al nivel de los otros jugadores del mundo", finaliza Cornejo.
Juego y negocio
Su apreciación la corrobora la opinión de Michael O'Dell, del Team Dignitas del Reino Unido, quienes estarán presentes en la competencia.
"No hay duda de que son muy pocos los que pueden llegar a la cima. Los juegos a este nivel son como las olimpiadas. Se pone mucho esfuerzo, se hacen muchos sacrificios. En lo que a mí respecta se trata de un deporte de verdad y es por ello que está reconocido cada vez por más países en el mundo", afirma O'Dell.
Y continúa: "Acabamos de regresar de los Ángeles y ganamos un torneo de medio millón de dólares. Hay mucho dinero en esto. Acudimos a torneos cada fin de semana en varios lados. Entre junio y octubre hay muchísimas competencias. Es una locura."
¿Y qué le dicen los jugadores a quienes creen que todo esto es sólo una pérdida de tiempo?
"Estoy seguro que mi mamá dijo eso cuando yo tenía 12 años. Pero ahora es mi trabajo. Trabajé en una oficina dieciocho años, pero lo dejé hace tres años y ahora gano más dinero", enfatiza el director del Team Dignitas.
Sus palabras, sin embargo, no dejan de acentuar esa diferencia competitiva -y más que nada económica- que existe entre los equipos de los países desarrollados y los latinoamericanos.
Al menos, por ahora.

Con informacion BBC

Pantallas vemos ....... precios no sabemos


Otro lanzamiento para el año: pantallas LCD de Samsung… ¿Cuál es la diferencia con las versiones anteriores? Principalmente el diseño con el concepto “Touch of Color” de la marca, que básicamente son los terminados del marco de las televisiones. Los nuevos modelos en el mercado son LCD TV: las series 3 y cuatro, HDTV, y las series 5, 6 y 7, FULL HD. En entrevista, Ronaldo Duarte, director de ventas y mercadotenica de electrónica de consumo de Samsung dijo: “Siguiendo la tendencia de hace unos años atrás con la línea de Bordeaux, vamos a lanzar las líneas que llamamos series 3,4,5,6 y 7 donde equipos FULL HD con las pantallas de cristal líquido con los colores utilizados por las automotrices.

TECNOLOGIA HD MIGUEL ANGEL MATAMALA GALINDO


High-definition (HD) video generally refers to any video system of higher resolution than standard-definition (SD) video, most commonly at display resolutions of 1280×720 (720p) or 1920×1080 (1080i or 1080p). This article discusses the general concepts of high-definition video, as opposed to its specific applications in television broadcast (HDTV), video recording formats (HDCAMHDCAM-SRDVCPRO HDD5 HDXDCAM HDHDV and AVCHD), the optical disc delivery system Blu-ray Disc and the video tape format D-VHS.

Camiseta con Wi-fi


Una camiseta que parece de lo más común y como cualquiera otra salvo por un elemento distintivo, un detector de Wi-Fi, este le permite saber al usuario en qué sitios puede conectarse a Internet sin tener que meterse al ordenador para verificarlo antes, esta es una creación y diseño de ThinkGeek donde puede adquirirse.

La camisa cuenta con unas barras luminosas en la parte frontal de la prenda que se encienden y apagan dependiendo de la intensidad de la señal.

La función es con pilas y puede ser demontado facilmente para que sea lavada sin ningun problema.

La prenda estará disponible a finales de este mes de octubre, en todas las tallas, con un precio de 21 euros aproximadamente.

Retrasan Telefonia de Banda Ancha en México


La Secretaría de Comunicaciones y Transportes (SCT) y la Comisión Federal Telecomunicaciones (Cofetel) mantienen un conflicto interno que ha retrasado la licitación de frecuencias para servicios de telefonía y banda ancha que se anunció desde octubre de 2007.
La SCT dijo que las bases de licitación de cuatro bandas de frecuencia se redactaron y aprobaron por parte de las dos dependencias por lo que están listas, pero sólo falta que el proceso lo inicie la Cofetel.
“Los que han fallado son los de la Cofetel, ellos dicen que nosotros, no es cierto”, dijo en entrevista Luis Téllez, titular de la SCT.
Recientemente el presidente del a Cofetel, Héctor Osuna, declaró que la SCT no ha aprobado el modelo de título de concesión, además de que el organismo enfrentó en los últimos meses procesos jurídicos en los que se vieron involucrados los comisionados Gerardo González Abarca y Eduardo Ruiz Vega, quienes de acuerdo con un mandato de la Suprema Corte de Justicia de la Nación tendrán que dejar sus cargos.
“Lo que pasa es que no han hecho nada con el argumento de que se iban dos de sus comisionados, pero, se iban o no, los otros seguían cobrando y tendrían que hacer su trabajo”, dijo Téllez.
La licitación de frecuencias es esperada con ansias por compañías como Telefónica México y Nextel para expandir sus servicios de telefonía de tercera generación (3G), al tiempo que pudieran entrar nuevos participantes en la oferta de Internet de banda ancha, WiMax y telefonía móvil.
Telefónica México se quedó a tras en la carrera por ofrecer el nuevo iPhone debido a que carece de una red 3G con la que opera el equipo de Apple.
La Cofetel no estuvo disponible para comentar las críticas de la SCT.
El 18 de octubre del año pasado la SCT dijo que las primeras licitaciones de bandas serían licitadas a más tardar en 90 días.
Téllez dijo no saber si el actual subsecretario de de Comunicaciones y Transportes, Rafael del Villar dejará la dependencia para ocupar su lugar como comisionado de la Cofetel, luego de que la Corte resolviera amparos a su favor por un proceso dudoso cuando el Senado lo objeto junto con Gonzalo Martínez Pous, para integrarse el órgano regulador en el sexenio de Vicente Fox.
El sector de telecomunicaciones es el que mayor crecimiento registra en la economía con un crecimiento de 36.4% en el primer trimestre del año e inversiones estimadas para este año de 2,999 millones de dólares.

Con informacion de CNN

Beijing 2008



Beijing 2008, alta tecnología para el cuidado del medio ambiente
El cuidado del medio ambiente fue uno de los principales objetivos de los organizadores de los juegos olímpicos de Beijing, quienes se manifestaron en favor de la lucha global para evitar el cambio climático.
Para llevarlo a cabo, el gobierno chino ha decidido invertir alrededor de 350 millones de dólares en obras con las que se pretende mejorar la calidad del aire, además de haber desplegado una campaña nacional en la que ha utilizado los recursos tecnológicos que posee para la reducción de agentes contaminantes. Las estructuras arquitectónicas como el equipamiento urbano se han desarrollado a partir de diseños biolclimàticos y eco-tecnologías. Prueba de ello es el complejo habitacional, ubicado dentro del parque olímpico. Este complejo, conformado por 42 edificios de departamentos que han sido construidos con materiales como el Low-E, un vidrio de doble acristalamiento que desde su fabricación, hasta su instalación y uso permite una mayor protección ambiental, ya que sus niveles de emisión de bióxido de carbono son mucho menores que los de los materiales convencionales, el doble acristalamiento crea un vacío para evitar gases inertes al interior. Otra de las grandes ventajas del Low-E es que reduce los costos de acondicionamiento y calefacción, pues en verano la luz natural entra libremente a través de él absorbiendo una parte significativa del calor de onda corta y reflejando el exterior el calor de onda larga lo que permite tener en el interior un ambiente más confortable. En el invierno en cambio, el calor de onda largase refleja hacia el interior para elevar la temperatura. Se calcula que estas instalaciones tendrán una vida útil de 20 años, lo que representa un ahorro de aproximadamente 765,000 dólares anuales en el consumo de energía eléctrica.


La solución arquitectónica de los edificios también ha contemplado el reciclaje del agua, tal es el caso del Centro Nacional de Natación o -Water Cube-. La fachada de este edificio -concebido por cierto, a partir de la forma que tienen las moléculas de agua- fue construida con EFTE, una resina de flúor muy transparente y ligera que repele totalmente el agua. Las propiedades hidrofóbicas de este material fueron aprovechadas para equipar al edificio con un sistema de acopio de agua de lluvias con el que se podrán recolectar hasta 10,000 toneladas de agua, que se encauzarán a un sistema de reciclaje para posteriormente utilizarlas en las propias instalaciones deportivas. Las áreas verdes son también un elemento importante para mejorar la calidad del aire y para la conservación de los mantos freáticos, por lo cual ocupan 760 hectáreas de las 1215 con que cuenta el parque olímpico. La inversión económica que ha realizado el gobierno chino supera los 27,000 millones de dólares que bien han valido la pena si se considera que éste es uno de los proyectos de mayor relevancia ecológica y ambiental, lo que coloca al gigante de oriente como líder mundial en materia de urbanismo sustentable.


El celular controla tu casa...q tal eh!!!




Mientras caminas por tu casa, tomas tu teléfono móvil y luego presionas un botón para prender las luces de tu cuarto, justo te dan ganas de escuchar un poco de música, apretas otro botón y controlas tu equipo musical, pero derrepente te dan ganas de cocinar, vas a la cocina y prender el horno presionando otro botón.
En los siguientes años, este tipo de cosas serán posibles segíun David Nowicky, vice presidente del femtocell Airvana. La
tecnología se está usando actualmente para amplificar la recepción de los teléfonos móviles y señales de Wi-Fi, pero Nowicki asegura que el próximo paso para los femtocells es darle a tu casa una interconexión entre dispositivos y tu teléfono móvil, permitiéndote controlar cada una de las cosas electrónicas que existen en tu hogar.


Chip antisecuestro


Se trata de una novedosa técnica que permitirá aumentar la protección individual frente a un hipotético secuestro: un dispositivo intra epidérmico que permite localizar a su portador por vía satélite. Diseñados por la empresa mexicana Xega que asegura tener más de 2.000 clientes en un país donde el rapto está al orden del día, el chip se inserta dentro de una cápsula cristalina del tamaño de un grano de arroz, que se inserta debajo de la piel. Una vez activado, el dispositivo es capaz de enviar señales de radio a un aparato de GPS que porta el propio cliente, y que a su vez manda una señal de geolocalización al satélite. El precio de la operación es de menos de 4.000 euros, más 2.000 euros de mantenimiento anual. Muchos clientes insertan el chip en el brazo entre el músculo y la piel, de modo que no pueda ser identificado. Según explica la empresa, si se ven en situación de peligro, lo único que tienen que hacer es apretar un botón de alerta para activar el sistema y avisar a Xega, que se pone en contacto con la policía. No obstante, el sistema tiene sus detractores, que afirman que el chip sólo identifica a una persona, y no sirve para nada si los delincuentes encuentran y destruyen el GPS que el cliente debe llevar consigo.



Cargar celular con el calor del cuerpo Humano.

BRUSELAS.- Científicos alemanes están desarrollando una tecnología que servirá para transformar la temperatura corporal en energía y que permitirá, entre otras aplicaciones cotidianas, recargar la batería del móvil con el calor de la mano.
Según dio a conocer la Comisión Europea en un comunicado, científicos del Instituto de Circuitos Integrados Fraunhofer, en Alemania, esta generación de energía se consigue "simplemente, gracias a las diferencias de temperaturas entre ambientes cálidos y fríos".
La transformación en energía se logra a partir de los mismos principios por los que funciona un generador termoeléctrico, dispositivo que en su forma tradicional es capaz de producir hasta 200 milivoltios.
Hasta ahora, los científicos han conseguido crear circuitos eléctricos que consiguen producir 50 milivoltios con el calor humano como única fuente de energía, tal y como explicó el director del proyecto, Peter Spies.
Además de usarse para aplicaciones cotidianas, esta tecnología está pensada para dotar de energía a aparatos médicos, como medidores de hipertensión, pulso o ritmo cardiaco.

computadora, y teclado laser, muy bueno!!

http://www.taringa.net/posts/info/1314382/Computadoras-Laser:-Ultima-Tecnologia.html

ahora podemos ver en esta epoca este nuevo tipo ordenadores laser, se proyecta sobre cualquier superficie por ejemplo encima de una mesa, y detecta todo lo que tecleamos, incluso llega a proyectar la pantalla tambien, no tengo idea del precio pero lo investigare, todo se carga en formas de plumas de escribir, esto esta super padre, no se si sirva al 100 % pero creo que sino llegaran a perfeccionarlo.

Entrenan a Abuelos Cibernautas en Tamulipas


La Universidad Autónoma de Tamaulipas busca que las personas de la tercera edad pierdan el miedo a la tecnología, impartiéndoles clases de computación e inglés con su curso “Abuelitos Online”.
El curso de idiomas está divido en introducción e intermedio para que las señores y señores que viven su época de oro puedan aprender con mucho entusiasmo, explicó la coordinadores de Idiomas de “Abuelitos Online”, Irma Ladrón de Guevara.
Durante las clases se les enseña a los abuelos a perderle el miedo al ratón, y se brindan los conocimientos básicos de cómo manejar una computadora.
"Vemos primero como navegar en internet, la búsqueda de la información, después creamos cuentas de correo electrónico, donde ellos aprenden a mandar y recibir mensajes y al final concluimos con lo que es el chat, la comunicación interactiva", indicó Luis Alberto Garza, coordinador de Tecnología.
La posibilidad de aprender estas nuevas tecnologías, hace que los abuelitos se sientan contentos, pues aseguran que les serán útiles en sus vidas y les permitirá estar actualizados.
"Como uno no quiere quedarse atrás, pues viene a aprender algo, porque no quiero que digan mira mi abuelo es un torpe, no sabe de computación”, señaló el alumno Leoncio Hernández.
Por su parte, su compañero Sergio Hernández destacó que sus hijos y nietos lo obligaron a tomar el curso para “ver los principios de cosas que ellos no pueden enseñarme".
Los participantes reciben durante dos meses instrucciones de ocho horas a la semana, de las cuales cuatro horas son de computación y otras cuatro de inglés.
Nunca es tarde, y para los abuelitos aprender a manejar la computadora, viajar en el mundo del ciberespacio y chatear se ha convertido en una nueva experiencia de vida.

Con informacion de FIA

Aviones invisibles al ojo humano

científicos de Estados Unidos habrían conseguido un material que hace que la luz esquive objetos tridimensionales haciéndolos de hecho invisibles. el material no se obtiene de forma natural sino que se ha creado gracias a la nanoingeniería, que trabaja a una escala medida en milmillonésimas de metro. Los metamateriales son estructuras desarrolladas artificialmente y que tienen propiedades como un índice de refracción de la luz negativo de las que carecen los materiales naturales. Dado que la luz no la absorbe ni la refleja el objeto, éste se vuelve de hecho invisible. Esta propiedad, mejorará a su vez el rendimiento de las antenas, ya que reduce interferencias y permite invertir el efecto Doppler -fenómeno utilizado en los radares policiales para determinar la velocidad de los vehículos-, haciendo que la frecuencia de ondas decrezca a medida que se acerca el objeto. (Destacar también que este nuevo descubrimiento facilitará una mayor resolución en la toma de imágenes, potenciará los ordenadores y permitirá a los cinéfilos el disfrute de la ciencia ficción.)
La investigación ha sido financiada por la Secretaría de Defensa estadounidense, que podría hacer un uso militar de ese material. Con él podrían llegar a camuflarse perfectamente un día los aviones o carros de combate. No es el primer sistema con el que los científicos han logrado la invisibilidad de los objetos. En el año 2006, otro grupo de científicos norteamericanos y británicos anunciaron haber encontrado la forma de ocultar un objeto mediante una radiación de microondas en lo que se considera un primer paso hacia la invisibilidad.

Creo que todo este fenomeno puede ser bueno si se sabe emplear, pues tiene muchos beneficios y puede controlar muchas cosas; sin embargo conociendo a la sociedad se va a utilizar para perjudicar a los demás, y si no se emplea bien puede haber muchos accidentes.

La voz!!!

La inseguridad en la ciudad no es nueva, y sobretodo al momento de hablar de los automoviles, pero que se hace para prevenir esto. sin pagar un costo carisimo en seguros y vigilancia.
Ahora Chevrolet lanza una nueva medida preventiva, su tecnología "GM Link" en su Chevy 2009, el cual no solo renueva su linea exterior.
Con la tecnología GM Link, el hecho de contestar el celular es apretando un botón.
Entre las ofertas que tiene esta tecnología esta:

  • Direccionamiento Vial.- La competencia del GPS, que indica como llegar a un lugar de manera rápida y segura.
  • Monitoreo de Seguridad los 365 días del año.- Permite viajar seguro, y dejar seguro tu automovil en la calle y en donde sea.
  • Inmovilización Remota del Vehículo.- En caso de robo, puedes con una simple llamada inmovilizar tu vehículo para impedir que avance.
  • Conexion de iPod
  • Apertura Remota de Seguros

Sin duda es algo novedoso y seguro, Chevy siendo un vehículo de bajo costo, permite el rápido acceso, pero en una ciudad como el D.F. por cuanto tiempo durara antes de que se las ingenien para salir poder violar dicha seguridad.


La música que creamos
Nuestro cuerpo condiciona la música que creamos. Las flautas son para una boca sola, y una batería no genera más percusión que la de dos brazos y dos pies.


Pero ¿qué pasaría si tuviéramos cuatro manos? La investigación musical se ha propuesto poner en jaque a la naturaleza y conseguir lo que ella nos niega. Esto es lo que afirma Andrew Gerzso, director de Mediación para la Investigación del IRCAM (Institut de Recherche et Coordination Acoustique/Musique), instituto francés de investigación musical. Junto con la Universitat Pompeu Fabra de Barcelona y el STEIM (Studio for Electro-Instrumental Music) de Amsterdam, conforma la vanguardia del conocimiento en este campo. Como primer paso, en el IRCAM han decidido “desmaterializar” instrumentos; es decir, han creado programas informáticos que los simulan, para poder darles en la dimensión virtual características que difícilmente po­drían tener en la realidad, como tamaños desproporcionados o más cuerdas, o estar formados por materiales diferentes. El único límite de la desmaterialización es nuestra imaginación, que encuentra en lo digital una de sus mejores materias primas. Según nos explica Gerzso: “Gracias a los llamados ‘modelos físicos’ se ha conseguido ‘sintetizar’ sonidos, de la misma manera que la biociencia ha logrado producir artificialmente elementos químicos de origen natural”. Gracias a estos avances, además de crear instrumentos imaginarios y ampliar las dimensiones de los tradicionales, los ordenadores nos ayudan a superar las limitaciones de nuestro cuerpo para tocarlos. Es decir, nos dan más brazos, más pies, más pulmones y más gargantas. “El resultado”, comenta este experto en música digital, “es que podremos tocar violines de ocho cuerdas y pianos con tantas teclas como queramos”. La evolución de estos instrumentos está fuertemente supeditada a la relación del ordenador con el usuario

mitad del tamaño de una celula


Investigadores del MIT están trabajando en unas microbaterías basadas en virus que tienen cerca de la mitad del tamaño de una célula humana. Mediante una combinación de cultivo de virus (que se ensambla a sí mismo) y litografía suave, Paula Hammond y su equipo han sido capaces de fabricar la batería, que consiste en un cátodo, un ánodo y un electrolito. Esperan que el avance tenga aplicaciones prácticas como implantes médicos .
Olmedo Enrique

domingo, 24 de agosto de 2008

Los pirata de silicon valley es una muy buena película en donde se hablan de lo que paso hace años sobre las dos compañías que son APPLE y MICROSTOFT

Steve Jobs y Steve Wozniak (fundadores de Apple) estaban trabajando en el primer ordenador personal cabe decir que en esos tiempos, los ordenadores solo se utilizaban en las empresas y no se veía como producto doméstico, el segundo es cuando ya empezó a tener éxito, Apple revolucionó esa época.

Eso despertó el interés de Bill Gates de hacerse rico con el negocio de la informática, compró el DOS a una empresa (no tenía de nombre "DOS") y le dió una licencia a IBM para distribuirlo en sus ordenadores.

Hay que decir que los Apple de esa época solo funcionaban por línea de comandos, no había interfáz gráfica pero Steve Jobs quería inventar un ordenador más fácil de utilizar, para los usuarios que están en casa, para ello hizo una visita a la empresa Xerox, que fué la primera en inventar el GUI (Graphical User Interface -> Interfáz Gráfica, o sea, las ventanas, menús y todo este tipo de cosas), Xerox le permitió ver como era esa interfáz gráfica se puso en marcha para sacar el primer ordenador en el mundo con Interfáz Gráfica más dirigido a los usuarios domésticos, el Macintosh 128K.

Bill Gates se enteró de ello, e hizo una visita a Apple, Apple cedió a Microsoft algunos prototipos de los Macintosh 128K y... poder  intuir el resto.


A partir de ello se dió prisa para sacar el ordenador antes que Apple, el primer ordenador con interfáz gráfica (hay que decir que era una malísima copia) y lo hizo, y de allí nació Windows 1.0, con una interfáz gráfica, por llamarla de alguna manera, "cuadriculada", peor que la de Apple.

surface

Microsoft Surface es una mesa/pantalla táctil que se maneja sólo con las manos. Desarrollada después de cinco años de investigación y rayar 259 DVDs de Minority Report, Microsoft dice que estas mesas interactivas sensibles al tacto, multi-punto y multi-usuario, suponen el adios al teclado y al ratón para muchas aplicaciones . Más información, fotos y un vídeo de Microsoft Surface en acción después del “Continued…”

Microsoft piensa que su Microsoft Surface en cafeterías, restaurantes, hoteles, comercios y en el futuro en el salón de todas las casas, conectándose a PDAs, cámaras digitales y teléfonos móviles con sólo con apoyar estos gadgets sobre ella. De momento la nueva pantalla costará 7.400 euros, un precio elevado pero nada caro si se mira el tamaño y se compara con tecnologías similares, como el iPhone. Dicen que esperan que baje el precio en el futuro para que esté al alcance de todos los bolsillos y cambie nuestra manera de relacionarnos con los ordenadores.
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surface

Play now

bueno pues les dejo un videin de un gadget bonito funcional que no es taaaaaaaaan caro y que proporciona horas de entretenimiento!


sábado, 23 de agosto de 2008

Casco de Control Mental, ya es una realidad


El casco de control mental de videojuegos ya es una realidad y su creadora, la empresa estadounidense Emotiv, afirmó esta semana que estima que ese sistema se empezará a comercializar a fines de 2008.
Este casco, bautizado EPOC, está dotado de 16 electrodos o captores que están en contacto con el cráneo del usuario para medir la actividad eléctrica de su cerebro, según una tecnología de electroencefalografía.
Un giroscopio se ajusta por encima del EPOC para controlar los movimientos de la cabeza. El casco también está equipado con una batería situada sobre el costado.
Los captores registran además los estados de ánimo y las expresiones faciales del usuario e integran todos estos datos al software de la computadora que puede de esta forma leer el pensamiento de la persona, explicó a la AFP Tan Le, co-fundador de Emotiv.
“Hay una relación directa entre el pensamiento del usuario y la acción sobre la pantalla, que permite desplazar los objetos con la fuerza del espíritu”, agregó.
Un videojuego se integrará a este casco y el sistema completo se ofrecerá por 299 dólares en Estados Unidos en el sitio de internet de Emotiv y en una selección de tiendas.
Se trata de un juego de artes marciales asiáticas en el que “un maestro” dirige un conjunto de ejercicios a los jugadores; uno de ellos consiste en levantar montañas sólo con la fuerza del pensamiento.
Una prueba del casco hecha por la AFP demostró que luego del entrenamiento en el sistema EPOC durante menos de un minuto, el jugador puede mentalmente hacer girar, empujar o tirar de objetos en la pantalla y hasta hacerlos desaparecer.
Emotiv está dotado de un equipo de desarrollo de software comprensible para los diseñadores y productores de videojuegos así como para los programadores que trabajan en todos los ámbitos donde hay interacciones entre los humanos y la computadora como la realidad virtual, los automóviles y los cuidados médicos.
Esta tecnología podría ser utilizada asimismo para que personajes virtuales puedan expresar en línea los estados de ánimo y pensamientos de varias personas, según Marco Della Torre, un ingeniero de Emotiv.
El equipo de software de control por el pensamiento de Emotiv ofrecido a terceros ya fue descargado del sitio en internet de la firma, más de un millar de veces, precisó Tan Le.
“Hay muchas empresas clasificadas entre las 500 primeras de Fortune que dijeron estar interesadas en nuestro sistema”, aseguró.
Además, los servicios de la policía están interesados en la capacidad del casco EPOC de leer el pensamiento de los individuos, agregó Tan Le.
“EPOC podría ciertamente ser utilizado como un polígrafo muy fiable”, según Tan Le.
En cuanto a las aplicaciones médicas, esta tecnología podría ofrecer un nuevo medio de comunicar a las personas incapaces de hablar luego de un ataque cerebral o en coma, estima el co-fundador de Emotiv.
Asimismo, los usuarios de este casco podrán, al escuchar música en línea, cambiar automáticamente extractos según se sientan felices, tristes o aburridos, agregó.
Tan Le, un emprendedor australiano en telecomunicaciones, cuenta que la idea de desarollar este casco de control mental se le ocurrió en una cena en 2003, durante una conversación sobre el cerebro y la tecnología.
Tan Le y su socio Nam Do fundaron Emotiv en 2003 con el neurólogo Allan Snyder y el diseñador de chips informáticos Neil Weste.

Con informacion de AFP

Internet a 30, 000 pies.



American Airlines ha anunciado que ahora tendrá acceso a Internet inalámbrico (WiFi) en 15 de sus 200 aviones 767. El servicio, llamado GoGo, se ofrecerá en los vuelos sin escalas entre Nueva York y San Francisco, Nueva York y Los Angeles así como Nueva York y Miami. El costo será de 12.95 dólares por vuelo. Los pasajeros podrán darse de alta cuando ejecuten sus respectivos navegadores de Internet. La aerolínea, sin embargo, restringirá los servicios de uso de voz vía IP, tales como Skype e igualmente seguirá siendo restringido el uso de teléfonos celulares a bordo de las aeronaves.
GoGo es un servicio ofrecido por Aircell, el cual también provee acceso WiFi a los aviones de la compañía Delta Air Lines. En el caso de esta última empresa, se sabe que todos los vuelos domésticos tendrán WiFi para junio del 2009. Virgin America, la cual también usa los servicios de GoGo, lanzarán su servicio de Internet en los aviones para fines de este año.

Por su parte JetBlue Airways está probando sus accesos WiFi en sus rutas entre San Francisco y Nueva York. SouthWest Airlines y Alaska Airlines estáb también en pruebas para ofrecer servicios WiFi en sus naves. Por su parte, United Airlines está considerando ofrecer también este servicio, pero no ha anunciado pruebas de ningún tipo o un lanzamiento comercial.
Los precios de Aircell son uniformes para todas las líneas que usen este servicio. La companía carga 9.95 dólares por tres horas o menos de conexión. Si son más de 3 horas, el costo para todos los vuelos será de 12.95 dólares.

Por Gustavo Jaén Linares

viernes, 22 de agosto de 2008

ROBOSCOOTER

Roboscooter es una motocicleta electrica desarrollada por los científicos del Media Labs del Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT), estas prometen revolucionar el tránsito masivo y también ayudar a aliviar la contaminación.
Son plegables, sin motor o partes mecánicas entre las ruedas (incluso permiten mover la moto de forma lateral) y los controles del conductor, el sistema ofrece una gran flexibilidad en el diseño.
Posiblemente esta forma de vehículos puede ayudar a la población debido a que se extiende cada vez más, disminuyendo los lugares de estacionamiento y aumentando la contaminación del planeta; por lo tanto una forma de transporte pequeño, que no gaste gasolina y sea fácil de transportar facilitará la vida humana y tendrá gran éxito.

jueves, 21 de agosto de 2008

Comentario sobre la pelicula

Puedo comenzar diciendo que es una buena pelicula, que atrae, atrapa y deja un buen mensaje.
Pa mi, deja algunos mensajes. El primero es la competitividad que siempre debe de haber entre las empresas y en cualquier ambito. La manera en que compitas va a determinar el grado de tu exito. El otro mensaje es la creatividad. Nos invita a ser creativos, a siempre estar innovando, a siempre estar inventando. Creo que esta pelicula crea conciencia en los jovenes para que puedan ser emprendedores. Buena peli.
POR PABLO...

¿Qué estás haciendo?

Las redes sociales como Facebook, Myspace, Hi5, Xanga, etc.. han sido útiles para no perder contacto con tus amigos, conocidos y establecer contacto con nuevas personas. Te enteras sobre las novedades en la vida de las personas en tu red, y ellas de las novedades en la tuya. Además de subir fotos, dejar comentarios, jugar, añadir aplicaciones y demás puedes informar "¿qué estás haciendo?" mientras estás conectado, actualizando el "status".
Hay una página que te permite responder esa pregunta sin estar conectado en tu red social favorita, incluso si no estás en tu computadora, ya que tiene versiones especiales para dispositivos móviles como Blackberry, Sidekick y Iphone...
WWW.TWITTER.COM es un servicio para tus amigos, familiares y compañeros, para que de una manera rápida y sencilla respondas a la pregunta: What are you doing?
¿¿Estás comiendo tu sopa de verduras?? ¡seguro a tu mamá le encatará saberlo!
¿Vas a llegar tarde a la junta? Tus compañeros de trabajo van a apreciar el dato!
¿Preparandote para la fiesta? Probablemente tus amigos quieran unirse a tu plan! así que no lo dudes, informa al mundo lo que haces con Twitter.

Bill Gates

En está peli podemos observar y darnos una idea más clara de la importancia de la creatividad para poder modificar o inventar nuevas cosas.
Primero Bill Gates empezo a desarrollar en forma de juego sus primeros inventos, tiempo después al darse cuenta que estos proyectos tomaban mayor fuerza, fue como cambio su forma de ver lo que estaba creando.
Hasta fundar su propía empresa y ser uno de los hombres más ricos del mundo.
Lo que distingue a una persona normal de un genio, es la creatividad, cualidad que ha llevado muy lejos a todos los denominados "genios"

Alejandra Castrellon de la Torre

Comentario de la pelicula:
Ver el descubrimiento de la tecnologia mas utilizada en estos tiempos es muy interesante, pues muy pocas personas saben en realidad como fue surgiendo, quienes fueron los precursores y lo que paso al realizar varios intentos, muchos sin èxito. Y en esta pelicula podemos apreciar todo esto.
Es una pelicula que si esta algo larga, pero que vale la pena para comprender mejor toda esta tecnologia.
Esta película me pareció interesante y entretenida ya que nos da una idea sobre todo el asunto entre Steve Jobs(Mac) y Bill Gates(microsoft), sobre como fueron inventando y mejorando las ideas para poder crear una computadora personal, ya sea robando las ideas de los demas.
Con la pelicula se puede observar como a las personas les interesa mas sus intereses personalaes y el hecho de ganar dinero; lo que es la industria y las empresas, que no les importa lo que tengan que hacer para ser mejor que la competencia, esto implica tener que robar las ideas de los otros.
Estas 2 personas son de gran importancia ya que lograron cambiar el modo de pensar, y comunicarse , hicieron una evolución en nuestras comunicaciones.

Piratas de Silicon Valley

Me pareció una buena película, el tema que trata es bastante interesante y como dicen es parte de la historia contemporánea, son cosas que aunque pasaron hace unos cuantos años, ya han tenido grandes repercusiones en la forma de vida que llevamos, prácticamente casi todas las personas tienen o han ternido contacto con una computadora.
También es buena la forma de como manejan la aparición de las primeras computadoras, del raton, los sistemas operativos, los monitores, etc. ya que ver los primeros modelos, aunque no se ven tan impresionantes, fueron las bases para que fueran evolucionando hasta convertirse en lo que conocemos.
Aunque la pelìcula esta bien manejada, creo que no impresiona tanto como hubiera gustado porque finalmente ya sabiamos lo que pasò, aunque sea un poco estamos familiarizados con el tema, pero para alguien que no conzca si le podrìa interesar o impresionar bastante.
La pelìcula es buena, està bien hecha, aunque deberìa tener màs distribuciòn, porque como fue una pelìcula hecha para la televisiòn mucha gente no la conoce.

COMENTARIO DE LA PELICULA...

La película es interesante pues independientemente de mostrar la vida de personalidades importantes para el desarrollo de las compuradoras muestra grandes estrategias en que dan lugar a que la tecnología computacional crezca.
Después de mucho esfuerzo actualmente podemos darnos cuenta de que es cierto que "2 cabezas piensan mejor que una" y que el robar ideas de los demás ayudó al desempeño pues pone a mac en un nivel muy importante del mercado.

A quemar grass




Cuantas veces se ha afirmado que el target de los videojuegos son niños, pubertos y alguno que otro despistado que se quedo en la adolescencia o peor aun que la infancia y la juventud metida en los videojuegos es el resultado de obesidad...
Nintendo sacó una nueva propuesta al mercado el 25 de abril del presente año, wii Fit, diseñado exactamente para hacerte más consciente de tu condición física, mezclando dos conceptos: diversión y ganar salud.

Para todo esto el videojuego cuenta con un tablero llamado Wii Fit Balance Board. Subiendo a este tablero se analizara tu estado físico, medirá tu índice de masa corporal y tu centro de gravedad, hasta tu edad.

Wii Fit tiene alrededor de 40 actividades diferentes diseñadas para quemar calorías, mejorar tu postura y equilibrio, ganar masa muscular, tonificar, estirar los músculos o relajarte con yoga.

Estas actividades muy dinámicas van desde pasos de aerobics hasta el snowboard o boxing en la comodidad de tu casa taller o la oficina.

Quien dijo que los videojuegos no se preocupan por los metrosexuales y por la salud haha :)
Sin embargo es un gran avance, ya que con anterioridad las compañías de juegos de videos solo se preocupaban por el ocio y mantenerte enfrente del computador o ordenador como zombie moviendo o lo mucho 4 dedos ;)


Prueba

esto es una prueba

miércoles, 20 de agosto de 2008

Pirates of Silicon Valley

Esta película me pareció interesante ya que al no ser como todas las demás y darnos una introducción a todo el asunto entre Steve Jobs y Bill Gates osea entre Mac y Microsoft podemos ver la perspectiva de lo que fue el robo de ideas entre estas dos personalidades las cuales a su vez representan a toda una empresa que ha marcado la historia del hombre y la tecnología.

Una parte que me llamó la atención de la película fue cuando Steve le dice a Gates que ellos tienen mejores productores y por lo tanto productos, pero Gates le responde: ¿no lo entiendes, eso no importa; osea que esta haciendo cada vez más claro que lo que importa en esta industria no es tanto lo que vendes si no cómo lo vendes y a quién se lo vendes.

Finalmente considero que si Gates y Jobs son ahora iconos en el mundo es por el gran impacto que dieron a este en cuanto a una transformación en el modo de pensar, desenvolverse y comunicarse de los hombres, hicieron una total revolución y evolución en nuestras comunicaciones.

Resumen de la pelicula

La pelicula, me gusto, estuvo muy buena, ver como se forman grandes empresas como los son Apple y Microsoft, como se empieza desde abajo, desde tener solo una caja azul y trabajar en un garage, hasta crear codigos para la computadora... En la pelicula Steve dice algo del robo, que despues lo dice tambien Bill y asi fue, Bill le roba a Steve Jobs y Bill es el que sale ganando.

Aunque Steve Jobs se vea que en la pelicula es un prepotente, odioso, etc... El era bastante ingenioso, creativo pues, era, más bien, es el alma de apple, aunque la mayor parte se la llevara Bill, se vio más listo, se robo la creacion de Steve y vean en la posicion que esta ahorita. Actualmente es uno de los hombres más ricos del mundo, Atenciooon!!! Del mundo señores.


Y por cierto, ya tengo la respuesta a la pregunta que le hice sobre cuantos dias puedes durar sin dormir, por que si no te petateas, son aprox entre 4 y 6 dias, no más, no menos, depende de cada persona, ta´cañon no?... Por eso a que dormir y no quedarse conectado hasta las 3 de la mañana TRYGONEZ, luego no se levanta uno y llega tarde a clases, saludos... El daniss!!!

martes, 19 de agosto de 2008

resumen de la pelicula

acerca de la pelicula, en realidad se me hizo muy buena la historia de gates contra jobs, como se logro meter gates a apple y le robo todo y se le adelanto, me parecio interesante algunas frases como la de manten a tus amigos cerca pero a tus enemigos mas, cuando hacen referencia al cuadro que jobs dice que deben ser como verdaderos artistas.
creo que la vida es de los vivos y los que aprovechan la primera oportunidad aunque eticamente no se vale y no es justo, pero tampoco se debe de confiar a la primera en la gente, y ahora en la actualidad creo que jobs se hizo un maestro para inventar productos y crear necesidades , al vender aparatos tambien te vende aplicaciones y va sacando aparatos de diferentes capacidades haciendo de los productos como una coleccion, ahora actualmente con el iphone, a todo mundo se lo vendieron de una maneta que se agoto antes de que saliera, y el dia que salio informaron que iba a salir otro iphone con 5 mega pixeles, creo que jobs tiene bien planeado como va a ir su produccion e inventos. y pues la pelicula nos enseña que en la competencia el que pega primero es el importante y pega dos veces, aunque siempre se pueden hacer mas cosas.