jueves, 20 de noviembre de 2008

Encontraron primates parecidos a los Gremlins



Luego de dos meses de intensas búsquedas, científicos lograron cazar por primera vez a tres tarsios pigmeos vivos, una de las especies de primates más pequeños e inusuales del planeta.
Durante este tiempo los investigadores utilizaron redes para atrapar a los tarsios pigmeos peludos, del tamaño de un ratón dos machos y una hembra en el Monte Rore Katimbo en la isla indonesa de Sulawesi.
Algunos expedicionistas afirmaban que esta especie estaba extinta.
A los pequeños animales les pusieron collares para realizar seguimientos de sus movimientos.Los tarsios son unos primates inusuales, el grupo mamífero que incluye lemures, monos, simios y humanos. El conjunto de especies de tarsios viven a lo largo de las islas asiáticas.
Así como el nombre lo indica, los tarsios pigmeos son pequeños y tienen un peso de 50 gramos. Poseen grandes ojos y orejas, y han sido descritos como parecidos a las criaturas de la cinta de 1984, "Gremlins".
Los tarsios son insectívoros nocturnos y su peculiaridad entre los primates es que poseen garras en vez de uñas en sus dedos.
Estos pequeños mamíferos no habían sido observados por los científicos desde el año 1921. En el 2000, investigadores indonesios que se encontraban atrapando ratas en las cumbres de Sulawesi accidentalmente atraparon y mataron a un tarsio pigmeo.


El Universal
Miércoles 19 de noviembre de 2008

El robot explorador Phoenix, que tenía la misión de encontrar vida en Marte, ha dejado de funcionar según afirmó la NASA.


La Agencia Espacial Estadounidense señaló que el laboratorio del robot ya no estaba enviando información a la Tierra y por lo tanto lo más probable es que esté descargado.
Los ingenieros de la NASA no han escuchado señales de la sonda desde el 2 de noviembre cuando llevó a cabo su última comunicación breve con la Tierra.
La misión duró casi seis meses, el doble de lo que esperaba y durante ese tiempo envió extraordinarias imágenes del Planeta Rojo y descubrió evidencia de que alguna vez hubo agua en la superficie del planeta.
La NASA afirmó que continuará tratando de hacer contacto con la sonda pero no espera volver a escuchar sus señales.
"Estamos declarando el fin de las operaciones" expresó Barry Goldstein, gerente de proyecto de la misión.
"Sin embargo, ya nos ha sorprendido en el pasado la robustez de este vehículo, así que seguiremos escuchando. Los orbitadores siguen volando sobre la superficie cada dos horas, así que constantemente encendemos la radio para tratar de captar si Phoenix sigue funcionando".

jueves, 13 de noviembre de 2008

La tecnología altera la idea del sexo.
Expertos sexólogos de Estados Unidos afirman que en los próximos años la tecnología logrará cambiar la idea que hasta ahora se tenía de “cibersexo”, ya que existen nuevos materiales para construir máquinas eróticas y programas que reproducen virtualmente experiencias sexuales “casi reales”, que las van a convertir en algo menos virtual que un “chat”.
Los investigadores norteamericanos se han reunido para abordar cómo será la próxima década en su campo, y hubo quien imaginó un futuro en el que las fantasías podrán ser satisfechas por “compañeros sexuales artificiales”.
"Lo que probablemente exista antes del 2016 será una experiencia multisensual de sexo virtual", dijo Julia Heiman, directora del Instituto Kinsey para la Investigación sobre Sexo, Género y Reproducción en la Universidad de Indiana.
"Existe la posibilidad de desarrollar materiales eróticos que permiten crear un compañero o compañera de ciertas dimensiones y cualidades". Además, el “sexo virtual” actual permite a dos personas con sendos ordenadores manipular aparatos electrónicos, como un vibrador, a través de la Red, para satisfacer las peticiones sexuales del otro.
"No es algo que sólo hagan los lunáticos", dijo Steve Rhodes, presidente de Sinulate Entertainment, según Rhodes, que ha vendido miles de aparatos de sexo conectados a Internet en los últimos años.
Regina Lynn, periodista que escribe de sexo en la revista “Wired”, dice que ha usado y disfrutado del Sinulator y asegura que no hay razón para tener miedo de la tecnología. "A la gente aún le asusta cualquier tipo de combinación de sexo, tecnología e Internet".
Por su parte, Annie Sprinkle, ex actriz porno, prostituta y autora del libro “Spectacular Sex”, indicó que el sexo virtual es una consecuencia lógica de las mejoras en los aparatos. "Ahora la gente usa vibradores como locos; la tecnología de los juguetes sexuales ha mejorado enormemente".
Brad Abram, presidente de X stream 3D Multimedia, dijo que el juego “Virtually Jenna” permite al usuario tener sexo con una representación de la estrella del porno Jenna Jameson gracias a dispositivos que simulan el movimiento de los genitales. El servicio, sin el “hardware”, cuesta unos 24 euros al mes.
Por otro lado, Carl DiSalvo, doctorando en la Escuela de Diseño de la Universidad Carnegie Mellon, ha ayudado al diseño de un aparato robótico que estimula la calidez y la sensación de un abrazo.
Incluso empresas como realdoll.com venden muñecos del tamaño humano sin dispositivos electrónicos por 6.500 dólares, sin incluir gastos de envío, que ascienden a 500 dólares.
Otros investigadores van más allá y creen que en las próximas décadas habrá aparatos que podrán estimular el cerebro para crear una experiencia sexual sin la manipulación de los genitales.
Pero cree usted que alguna vez un aparato pueda sustituir al cuerpo humano.

Crisis y gasto en CyT, ¿cómo salvarlo?



Una serie de factores internos y externos coincidieron en forma favorable para que el gasto federal en materia de ciencia y tecnología del presente año tuviera un incremento del 14.5 por ciento con respecto a 2007, un hecho que a pesar de no ser el óptimo fue calificado como “moderadamente positivo” por ciertos actores. Ahora el contexto es distinto.
La crisis económica internacional conllevará sin duda reajustes al proyecto presupuestal planteado por el Ejecutivo Federal en septiembre pasado, en el que hasta el momento está previsto invertir 43 mil 450 millones de pesos en el rubro durante 2009, una cifra 11 por ciento superior a la inversión de ahora.
Repercutirá crisis: Romero Hicks

Al respecto, el titular del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (Conacyt), maestro Juan Carlos Romero Hicks comentó que el fenómeno por el que está atravesando la economía mundial cambia cada día, por lo que es prematuro que la institución a su cargo realice un pronunciamiento sobre los posibles ajustes al presupuesto en ciencia y tecnología para 2009.
Sin embargo, adelantó que seguramente habrá repercusión de alguna forma, pero los financieros, economistas y legisladores determinarán qué procederá de aquí al 15 de noviembre, fecha límite para aprobar el presupuesto. “El presidente (Felipe Calderón) ya determinó su iniciativa y le tocó también a Hacienda (Secretaría de Hacienda y Crédito Público) realizar ajustes debidos a fin de salvaguardar la inversión”.
En cuanto al Proyecto de Presupuesto de Egresos de la Federación 2009 (PPEF) en su Ramo 38-Conacyt, expuso que es un buen inicio para el Consejo, al plantearse un incremento de 25 por ciento destinado a la institución, lo que significa un importante aumento presupuestal por segundo año consecutivo. “En 2008 se tuvo el primer incremento considerable en el gasto científico-tecnológico de los últimos 11 años, y se anticipa que haya un escenario equivalente para 2009”.
Sobre el escaso aumento del gasto en materia de educación, que también se estipula en el PPEF 2009, estimó que se trata de una cadena que impacta a la ciencia y tecnología, y que en definitiva es un asunto que el Congreso de la Unión debe revisar como todas las prioridades del país.

Caso de estudio del primer híbrido mexicano



Al estilo de Steve Jobs y Bill Gates, la historia de Vehizero, la primera empresa mexicana en desarrollar automóviles híbridos, comenzó en un garage en la zona de Tlalpan. A casi diez años de haberse fundado la compañía, el Instituto Panamericano de Alta Dirección de Empresa, IPADE, realizó un caso de estudio sobre ella.
¿Puede una empresa pequeña alcanzar y remontar la altura tecnológica de la industria automotriz global? Vehizero, empresa fundada en el año 1999, parece probarlo.
El caso Vehizero, desarrollado por el profesor Franchi Raúl Martínez Moreira, del área de Filosofía y Empresa del IPADE, muestra cómo una empresa pequeña puede mantener sus operaciones y aspirar a convertirse en generadora de tecnología con responsabilidad social.
Martínez Moreira explica cómo Vehizero trabaja en prototipos de autos híbridos. Entre sus proyectos está el comercializar vehículos para transporte colectivo y de reparto. Sus modelos, únicos en el mundo, reemplazan el uso del níquel en las baterías –que comúnmente han utilizado otros modelos, principalmente orientales- por un metal de bajo costo y abundante en el país, la plata.
Esta innovación resultó ser atractiva para empresas en algunos mercados internacionales, como el estadounidense. Recién establecida, Vehizero mantuvo su operación gracias a que algunas compañías compraron sus productos de autopartes.
El caso Vehizero analiza las dificultades que sobrelleva una empresa innovadora con escasos recursos para invertir en investigación. Además, muestra cómo la industria del transporte está viviendo una revolución como sucedió en un inicio con la comercialización de las computadoras y nadie parece enterarse.

Nueva traje para la guerra!!!!!!!!

Marina de EE.UU crea traje de combate que podrá sanar las heridas de sus soldados


En los campos de combate, en el 99% de las veces cuando están luchando en el frente de batalla, no hay hospitales cerca y generalmente poca atención médica (tal vez por el equipo médico del batallón) si el soldado es herido, por eso la Armada Naval de EE.UU ha invertido $1.6 millones de dólares en el desarrollo de un traje de combate con tecnología que será capaz de detectar si el cuerpo del combatiente está bien o si tiene alguna herida o afección, y no sólo hará eso, también inyectará los medicamentos necesarios para poder sanarlo al menos temporalmente hasta que pueda llegar a un hospital.
http://tecnomagazine.net/2008/11/08/marina-de-eeuu-crea-traje-de-combate-que-podra-sanar-las-heridas-de-sus-soldados/

miércoles, 12 de noviembre de 2008

Cómo subir un podcast a tu blog

Pasos

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lunes, 10 de noviembre de 2008

Panasonic y Sanyo


Panasonic anunció que absorbió a Sanyo, un acuerdo que estipula que Sanyo se convertirá en una subsidiaria de Panasonic, compañía conocida hasta el pasado octubre como Matsushita, y la firma resultante de la suma de ambas, aseguraron, será la mayor del sector de la electrónica japonesa.

sábado, 8 de noviembre de 2008

Ya es oficial: habrá Windows 7 para el veranito de 2009


Durante semanas nos hemos hecho eco de todo tipo de rumores y especulaciones sobre la fecha en la que estaría en el mercado el próximo sistema operativo de la compañía de las ventanas, pero ahora toca recoger las declaraciones más firmes que Microsoft ha hecho hasta la fecha. Y es que la empresa ha anunciado hoy, durante una sesión técnica, que el software de Windows 7 será enviado a mediados de 2009 para que esté configurado en los equipos en el próximo período estival. A continuación la empresa de Redmond informó de que sus trabajadores se quedarían sin vacaciones el próximo verano

jueves, 6 de noviembre de 2008

BERLÍN (EFE).— Todo áquel que pisa por primera vez Berlín se plantea la misma pregunta: “Y, ¿dónde estaba el Muro?”. Ahora, gracias a las nuevas tecnologías, una guía multimedia muestra su historia a través de documentos gráficos y sonoros, mientras un GPS orienta al usuario para recorrer su emplazamiento original.
Se trata de un pequeño aparato de pantalla táctil unido a unos auriculares, el cual muestra un mapa de Berlín interactivo en el que, además del recorrido del Muro, están marcados 22 lugares de interés histórico, testigos de la división de Alemania entre 1961 y 1989.
Gracias a su sistema de navegación, la guía sitúa en todo momento la posición del usuario en el plano y le indica cómo llegar hasta el tramo de Muro deseado, independientemente de si va a pie, en bici o en transporte público.
En total, la guía ofrece cinco horas de documentación gráfica y sonora, con fotografías, testimonios y videos históricos -algunos de ellos inéditos-, que muestran las transformaciones sufridas por la ciudad bajo la influencia del Muro.
El Mauer Guide (o Guía del Muro) constituye el último intento del Senado de Berlín por recuperar el Muro para la ciudad y ha sido producido por la compañía estadounidense Discovery, que posee la licencia de explotación para siete años tras haber invertido 750 mil euros (casi 13 millones de pesos).
El objetivo de las guías multimedia es conferir una “mayor flexibilidad” a las clásicas visitas turísticas, explicó hoy la responsable del proyecto, Rosemarie Wirthmüller.
En total, desde el mes de mayo hay 500 unidades a disposición del público, que ofrecen la información en inglés o en alemán, aunque está previsto que “para el próximo verano” se amplíe al francés, ruso, holandés y español.
En la búsqueda de las huellas del Muro, el audio te invita a mirar al suelo, en donde una línea marca su emplazamiento, o las torres de control que todavía están de pie, escondidas entre edificios de oficinas o bloques de viviendas.
Además, la guía concede una atención especial a los trozos de Muro más famosos que han permanecido de pie a pesar del paso de los años, como el mural del East Side Gallery, de 1.5 kilómetros de longitud, que se alza junto al río, en la zona oriental de la ciudad.
Otros lugares estratégicos como el paso fronterizo Checkpoint Charlie, la Bernauerstrasse o la Postdamer Platz están minuciosamente retratados con imágenes de ayer y hoy, que enriquecen el relato histórico.
También incluye puntos escondidos para los turistas, como el tramo situado junto al Centro de Prensa, en donde se levanta uno de los memoriales erigidos en honor de las víctimas que murieron al intentar cruzar a la República Federal Alemana.
Vídeos en blanco y negro documentan algunos de esos intentos desesperados, como el de aquellos que saltaron de las casas atravesadas por el Muro o cruzaron a nado el río Spree.
Además, un puñado de testimonios e historias personales aderezan el viaje, como la del llamado “Wall walker”, un activista canadiense célebre por recorrer el tope del Muro, así como alguna que otra entrevista con artistas que decoraron los bloques de piedra tras su derribo.
En definitiva, se trata de una nueva forma de guía turística personal, con la que cada uno, berlinés o turista, decide a dónde quiere ir y qué conocer en qué momento. Eso sí, él único “pero” es que requiere cierta soltura en el manejo de la tecnología y, sobre todo, que la guía no admite preguntas.

**¿SABÍAS QUE... (CON FOTO DEL GPS) *******
*El pequeño aparato, del tamaño de una agenda electrónica de bolsillo, se alquila por horas -previo pago de una fianza de 50 euros (850 pesos)- y se puede obtener en cualquiera de los cinco quioscos situados en algunos de los puntos más turísticos de la cuidad, como la Puerta de Brandeburgo.
Nintendo, el fabricante de videojuegos japonés, lanzó al mercado nuevas tecnologías de juego para su consola Wii, así como del dispositivo portátil DS, como respuesta a la demanda de un público ampliado en México y que probablemente tendrá un valor de mil millones de dólares al final de 2010.

Según estimaciones de la firma entre 2005 y 2007 Nintendo reportó crecimientos en las preferencias de las mujeres al pasar de 30% al 48%, mientras que el consumo de los hombres bajó de 70% a 52%.
"Lo que nosotros queríamos es que la experiencia fuera más amplia, por eso diseñamos una consola que fuera más intuitiva y que permitiera tener a las personas una interfaz sencilla par jugar, dice Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo para América.

Fils-Aime comentó que Nintendo puso en marcha una serie de experimentos a partir del uso del control remoto, además de explorar los sensores de movimiento para hacer más amigable el videojuego.
"No hicimos gráficos excesivamente bonitos, pero buscamos que el juego sea más amigable y cautive a toda la familia", explica Reggie Fils-Aime durante el evento Nintendo Experience 2008.
Ahora, en esta ciudad de Centroamérica, Nintendo amplia su oferta en Wii music, Wii Sports, Wii Fit y presenta novedades de juego como Animal Crossing, City Folk, Pokémon, Ranger, etcétera.

SimMan 3G



Llora, suda, sangra y reacciona a más de cien fármacos distintos, pero no es un ser humano, sino un simulador de última generación diseñado para que los profesionales de la sanidad aprendan y se entrenen en nuevas técnicas.
Fabricado por Laerdal, el SimMan 3G, que así se llama, es de estructura metálica y cuenta con un depósito que le permite simular todo tipo de secreciones humanas como las lágrimas, la sangre, el sudor o el vómito.
La máquina tiene respiración espontánea, control de vía aérea, 2.500 variantes de ritmos cardiacos y permite el acceso intraóseo en la tibia y el esternón, la inserción de un tubo de drenaje y el control de la tensión arterial. Además, reconoce un centenar de fármacos y sus dosis mediante radiofrecuencia. Estas prestaciones hacen de este
robot un instrumento que posibilita el estudio de complicaciones cardiovasculares, hemorragias, politraumatismos craneales y cervicales, entre muchas otras dolencias.
Una de las principales novedades de este prototipo respecto de otros simuladores anteriores es que es inalámbrico, una condición que permitirá utilizarlo en cualquier escenario y no solo en la sala donde se impartan clases.
El SimMan 3G está dotado también de un ordenador de control y de otro que usan los alumnos en el que aparecen las constantes vitales del
paciente y que deben de ser controladas. Una webcam permite al equipo ver las imágenes de toda la intervención y analizar los aciertos y errores que se han cometido.

El baño es una opción de navegación en la web

La empresa inglesa PlusNet hizo un estudio acerca de los lugares más frecuentes que usan los cibernautas para navegar en internet.
El resultado arrojó que el 10% de los usuarios de internet prefieren el baño como lugar habitual para el uso de la web. Los lugares varían entre oficinas y casas, pero siempre dentro del baño se practica esta poco usual acción.
PlusNet agregó que el 35% de los cibernautas lo hacen acostados y los lugares de mayor uso para esta práctica son la sala con 40%, y las oficinas o lugares de estudio con el 20%.(Con información de La Tercera)
El Universal Miércoles 05 de noviembre de 2008

martes, 4 de noviembre de 2008

La nueva forma de la televisión

Para el año 2009, toda la programación televisiva de Estados Unidos será en formato digital de Alta Definición (HDTV, por sus siglas en inglés) de gran resolución y nitidez, dejando atrás la transmisión analógica, actualmente en uso, explicó el doctor Serrano.
Debido a la cercanía con Estados Unidos, al desarrollo que está llevando a cabo y a la adopción de la norma estándar de TV digital, ATSC (adoptada por Estados Unidos, Corea del Sur y Honduras), en pocos años México seguirá los pasos de nuestro país vecino, porque de hecho ya trasmite algunos programas en formato digital de alta definición, señaló el especialista.
“Televisa y TV Azteca han trasmitido algunos programas en Alta Definición, pero son muy pocos y aún no existe una programación completa en este formato debido al alto costo que representa la adquisición de un aparato para disfrutar la televisión digital”.
Si bien, no es necesario comprar una aparato nuevo para ver programas en este formato ya que con un dispositivo especial es posible acceder a ellos, en el futuro todas las televisiones tendrán integrado el sistema HDTV y gradualmente bajará su costo, “en un proceso similar al ocurrido con las computadoras”, agregó el especialista.
Entre las principales características de la televisión digital que se implementará totalmente en pocos años, se encuentra la interactividad, que hará posible la comunicación bidireccional en donde el usuario podrá interactuar con el generador de contenido a través de los medios de comunicación.
Otra característica es la movilidad, ya que la señal de la televisión digital podrá ser captada en todo momento y en cualquier lugar, desde celulares o displays de diversos tamaños, sustituyendo a la televisión fija en casa.
Una tercera característica se refiere a la tecnología centrada en el consumidor, en donde el rumbo tecnológico estará definido por las necesidades y los gustos del usuario.

lunes, 3 de noviembre de 2008

las paredes ya no serán un obstaculo...





Ver a Través de las Paredes


Hao Ling y Shobha Ram, de la Universidad de Texas, están perfeccionando un sistema de radar para que pueda detectar las actividades humanas a través de obstáculos como por ejemplo paredes, y convertir las señales en una representación gráfica realista, similar a la de un videojuego. Youngwook Kim, Craig Christianson, Nick Whitelonis y Yang Li también han contribuido al proyecto"Existen varios programas de investigación en marcha para obtener imágenes a través de las paredes, pero se basan en fabricar sensores por hardware con capacidades muy específicas", explica Ling. "Eso es caro. Lo primero que nosotros queremos hacer en este proyecto es entender cómo los movimientos humanos se manifiestan en los datos del radar, y utilizar entonces este conocimiento para generar la imagen de un ser humano".Los sistemas de radar por radiofrecuencias basados en el efecto Doppler son particularmente apropiados para rastrear los movimientos humanos. Estos sistemas suprimen el "ruido" causante de confusión que deriva de los objetos estacionarios de fondo, y proporcionan suficientes detalles para revelar de manera dinámica los movimientos de las diferentes partes del cuerpo.Un ser humano tiene una dinámica de movimientos muy compleja. Al caminar, los brazos y las piernas se mueven de modo muy diferente a como lo hace el torso, y estos movimientos se traducen en conjuntos de señales microDoppler característicos y únicos, comparables a firmas.
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Ling y Ram construyeron el simulador de un radar Doppler que utiliza los datos de los movimientos humanos para la animación por ordenador. Entonces incorporaron al modelo de la simulación las características de una barrera física, como podría ser una pared. Finalmente, validaron los resultados con un radar Doppler previamente desarrollado. Las pruebas se realizaron con movimientos humanos en vivo, en situaciones en que los objetivos se encontraban al alcance del sistema pero con obstáculos de por medio.Las firmas microDoppler distintivas podrían convertirse en importantes herramientas para supervisar las actividades humanas durante largos períodos de tiempo. El simulador del radar desarrollado por Ling y Ram, es una herramienta flexible y barata que puede usarse para perfeccionar las configuraciones del sensor y los algoritmos de procesamiento de señales que se necesitan para generar una imagen virtual exacta de un ser humano situado detrás de diferentes tipos de obstáculos.Finalmente, esta tecnología tiene importantes aplicaciones en las misiones de búsqueda y rescate, las operaciones de los agentes de la ley y la vigilancia física.